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업데이트

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  • 5월의 던파 업데이트 part. 2
  • DUNGEON&FIGHTER
  • 2017-05-24 (16:00) | 14,118

안녕하세요. 던전앤파이터입니다.

5/25(목) 5월의 던파 업데이트 Part. 2 내용 안내 드립니다.

 

 

 

* 엘레멘탈 마스터의 전직 후 습득 가능한 액티브 스킬들의 시전 시 스킬 레벨, 공격력, 속성강화 정보가 실시간으로 적용되도록 변경됩니다.

 

* 스킬 개편에 따라 다음 스킬들이 초기화 되며 SP/TP가 반환됩니다.

- 화속성 마스터리

- 수속성 마스터리

- 명속성 마스터리

- 암속성 마스터리

- 핼로윈 버스터

- 샤이닝 칠링 펜스

- 플레임 보이드 볼케이노

- 초월의 룬

 

* 랜턴 파이어

- 스킬 이펙트가 개선됩니다.

- 호박 크기가 마스터 레벨 기준으로 고정되며 툴팁이 개선됩니다.

- 충전에 관계 없이 동일한 공격력을 가지도록 변경됩니다.

 

* 플로레 비비기

- 스킬 이펙트가 개선됩니다.

- 플로레 비비기의 회전 속도가 30% 증가됩니다.

- 플로레 비비기의 지속 시간이 마스터 레벨 기준으로 고정됩니다. (5~8초)

- 플로레 비비기의 크기가 마스터 레벨 기준으로 고정되며 툴팁이 개선됩니다.

- 충전에 관계 없이 동일한 공격력을 가지도록 변경됩니다.

 

* 프로스트 헤드

- 스킬 레벨 업당 공격력 상승폭이 감소하며 스킬 공격력이 재조정됩니다.

ㄴ 1레벨 기준 공격력이 23% 증가됩니다.

ㄴ 41레벨 기준 공격력은 기존과 동일합니다.

- 마법 무기 공격력과 독립 공격력의 비율이 재조정됩니다.

- 스킬 이펙트가 개선됩니다.

- 프로스트 헤드의 크기가 마스터 레벨 기준으로 고정되며 툴팁이 개선됩니다.

- 충전에 관계 없이 동일한 공격력을 가지도록 변경됩니다.

 

* 플루토

- 스킬 레벨 업 당 공격력 상승폭이 감소하며 스킬 공격력이 재조정됩니다.

ㄴ 1레벨 기준 공격력이 23% 증가됩니다.

ㄴ 41레벨 기준 공격력은 기존과 동일합니다.

- 마법 무기 공격력과 독립 공격력의 비율이 재조정됩니다.

- 스킬 이펙트가 개선됩니다.

- 플루토의 크기가 마스터 레벨 기준으로 고정되며 툴팁이 개선됩니다.

- 충전에 관계 없이 동일한 공격력을 가지도록 변경됩니다.

 

* 엘레멘탈 마스터의 천 갑옷 마스터리

- 캐스팅 속도 증가율이 감소됩니다. (50% → 30%)

 

* 메모라이즈

- 캐스트 속도 상승량이 증가됩니다. (25% → 45%)

 

* 이동 캐스팅

- 캐스팅 중 피격 시 증폭되는 피해량이 감소됩니다. (25% → 10%)

 

* 엘레멘탈 번

- 지능 상승량이 감소됩니다. (20레벨 마크 4개 활성화 기준 397 → 199)

- 스킬 공격력 상승량이 증가됩니다. (20레벨 마크 4개 활성화 기준 14% → 21%)

 

* 플레임 스트라이크

- 이펙트가 개선됩니다.

- 공격 범위가 마스터 레벨 기준으로 고정되며 툴팁이 개선됩니다.

 

* 보이드

- 보이드의 크기가 마스터 레벨 기준으로 고정되며 툴팁이 개선됩니다.

- 충전에 관계 없이 동일한 공격력을 가지도록 변경됩니다.

- 적을 끌어 들이는 기능과 왕보이드 등장 기능이 삭제됩니다.

 

* 썬버스트

- 썬버스트의 크기가 마스터 레벨 기준으로 고정되며 툴팁이 개선됩니다.

 

* 칠링 팬스

- 공격력이 6% 증가됩니다.

- 칠링 팬스가 생성 된 상태에서 스킬키 추가 입력 시 칠링 팬스가 사라지는 기능이 추가 됩니다.

 

* 속성 마스터리

- 기존 화, 수, 명, 암 속성 마스터리가 속성 마스터리로 통합됩니다.

- 요구 SP가 증가됩니다. (10 → 20)

- 속성 마스터리의 레벨 업 당 공격력 상승폭이 감소됩니다. (4% → 2%)

- 마스터 레벨과 최대 레벨은 기존과 동일됩니다.

 

* 썬더 콜링

- 스킬 이펙트가 개선됩니다.

- 충전에 관계 없이 동일한 공격력을 가지도록 변경됩니다.

 

* 아크틱 피스트

- 충전에 관계 없이 동일한 공격력을 가지도록 변경됩니다.

- 엘레멘탈 포텐셜 습득 후 스킬 사용 시 시전 후 딜레이가 감소됩니다.

 

* 나이트 할로우

- 공격력이 5% 증가 됩니다.

- 스킬 이펙트가 개선 되며 다단히트 수가 조정됩니다. (17회 → 15회)

- 충전에 관계 없이 동일한 공격력을 가지도록 변경되며 지속 시간이 7.2초로 고정 됩니다.

- 스킬 지속 중 스킬 키 추가 입력 시 즉시 나이트 할로우를 폭발 시킬 수 있는 기능이 추가됩니다.

- 스킬 시전 후 딜레이가 감소됩니다.

 

* 핼로윈 버스터

- 스킬 습득 레벨이 변경 됩니다. (35 → 45)

- 요구 SP가 증가됩니다. (40 → 60)

- 쿨타임이 증가됩니다. (15초 → 45초)

- 무색 큐브 소모량이 증가됩니다. (1 → 2)

- 스킬 이펙트가 개선됩니다.

- 스킬 습득 레벨 변경에 따라 공격력이 재조정됩니다.

- 충전에 관계 없이 동일한 공격력을 가지도록 변경됩니다.

 

* 애스트럴 스톰

- 공격력이 15% 증가됩니다.

- 최초 결정 낙하의 시작 지점이 캐릭터 전방으로 변경됩니다.

- 원소 낙하 공격 중 점프키 입력 시 즉시 피니쉬 원소 결정체가 낙하하는 기능이 추가됩니다.

- 무기 종류에 따른 쿨타임 증감 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.

- 쇼타임의 쿨타임 감소 효과가 적용되지 않도록 변경됩니다.

 

* 엘레멘탈 커튼 (신규 스킬)

- 기존 샤이닝 칠링 펜스 스킬이 엘레멘탈 커튼으로 리뉴얼 됩니다. 

- 시전 시 엘레멘탈 마스터의 전방 하늘 위에 마법진이 펼쳐지고 원소의 빛이 쏟아지며 원소의 빛에 닿는 적들은 다단히트 마법 피해를 입습니다.

- 일정 시간 뒤 원소의 빛은 결정화 되어 깨지며 적들은 강력한 추가 마법 피해를 입습니다.

 

* 엘레멘탈 퀘이크 (신규 스킬)

- 기존 플레임 보이드 볼케이노 스킬이 엘레멘탈 퀘이크로 리뉴얼 됩니다.

- 시전 시 엘레멘탈 마스터의 전방 넓은 범위에 마법진이 펼쳐지고 강력한 지진이 발생하며 지면이 갈라집니다.

- 지진이 발생하는 동안 범위 내의 적들은 홀드 상태가 되고 일정 간격으로 마법 피해를 입으며 일정 시간 뒤 지면이 폭발하여 강력한 추가 마법 피해를 입습니다.

- 엘레멘탈 퀘이크 지진 발생 중 엘레멘탈 마스터는 스킬 시전 및 이동이 불가능하며, 지면이 폭발하기 전 이동이 가능합니다.

 

* 엘레멘탈 포텐셜

- 습득 시 썬더 콜링, 아크틱 피스트, 나이트 할로우, 핼로윈 버스터의 공격 속성이 모든 속성으로 바뀌고 이펙트가 변경 되는 기능이 추가됩니다.

- 미니 핼로윈 버스터 기능이 삭제되며, 핼로윈 버스터의 크기가 증가하는 기능이 추가됩니다.

- 아크틱 피스트 범위 감소 기능이 삭제됩니다.

- 나이트 할로우 유지시간 증가 기능이 삭제됩니다.

- 핼로윈 버스터와 나이트 할로우의 공격력 상승률이 상향 조정됩니다. (6레벨 기준 30%)

 

* 초월의 룬

- 요구 SP가 감소합니다. (80 → 0)

- 마스터 레벨이 변경 됩니다. (10 → 1)

- 최대 습득 레벨이 변경됩니다. (20 → 11)

- 마스터 레벨 변경에 따라 스킬 효과가 재조정 됩니다.

- 룬 활성화 프로세스가 변경 됩니다.

ㄴ 최초 시전 시 - 1단계 활성화

ㄴ 마크 활성화 시 - 2단계 활성화

- 1단계 활성화 상태에서는 엘레멘탈번의 지능 상승 효과 및 스킬 공격력 증가 효과가 상시 유지 되며 기존 초월의 룬의 룬 활성화 갯수에 따른 부가 기능이 상시로 적용됩니다.

ㄴ엘레멘탈 번 -마크 활성화 지속 시간 증가, 지능상승량 증가,

ㄴ원소 집중 - 속성 저항 감소량 증가 기능

ㄴ쇼타임 - 효과 강화

- 2단계의 활성화 시 효과는 기존과 동일합니다.

ㄴ쇼타임 자동 시전

- 버프 / 패시브 강화 효과 기능이 실시간으로 적용되도록 변경됩니다.

 

* 초월의 크리스탈 (신규 스킬)

- 2차 각성 후 75레벨에 습득 가능한 신규 스킬이 추가 됩니다.

- 전방에 마법진을 펼쳐 초월의 크리스탈을 만들어냅니다.

- 초월의 크리스탈은 최초 생성 된 뒤 크기가 점차 확대 되며, 최대 크기로 성장한 뒤 폭발하여 적에게 강력한 모든 속성 마법 피해를 입힙니다.

- 충전하여 사용 시 마법진의 범위와 초월의 크리스탈의 크기가 증가하며 공격 범위가 증가됩니다.

 

* 더 게이트

- 공격력이 19% 증가됩니다.

 

* 제6원소

- 공격력이 43% 증가됩니다.

- 이펙트가 개선 됩니다.

- 이동 캐스팅이 가능하도록 변경됩니다. (단, 이동 캐스팅 중에는 무적이 적용되지 않으며 캐스팅 모션 및 시전 중에만 무적이 적용됩니다.)

- 제6원소의 발생 지점이 맵 중앙이 아닌 엘레멘탈 마스터의 전방 위치로 고정 됩니다.

- 충전에 관계 없이 동일한 공격력을 가지도록 변경되며, 충전하여 사용 시 적들을 끌어들이는 속도가 증가됩니다.

- 쇼타임의 쿨타임 감소효과가 적용되지 않도록 변경됩니다. 

- 무기 종류에 따른 쿨타임 증감 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.

 

* 엘레멘탈 엠플리 파이어 크로니클 세트 옵션이 변경됩니다.

- 6세트

ㄴ 화,수,명,암 마스터리 공격력 비율 40% 증가 → 엘레멘탈 번 지능 상승량 30% 증가, 스킬 공격력 상승량 30% 증가

- 9세트

ㄴ 엘레멘탈 번 지능 상승량 30% 증가, 스킬 공격력 상승량 30% 증가 → 속성 마스터리 공격력 비율 40% 증가, MP 소모 감소 비율 20% 감소

ㄴ 샤이닝 칠링 펜스 - 폭발 크기 30% 증가, 공격력 10% 증가 → 엘레멘탈 커튼 마법진 범위 30% 증가, 공격력 10% 증가

ㄴ 플레임 보이드 볼케이노 - 크기 40% 증가, 공격력 10% 증가 → 엘레멘탈 퀘이크 범위 40% 증가, 공격력 10% 증가 

 

* 브라이트 아이스 크리스탈 크로니클 세트 옵션이 변경됩니다.

- 9세트

ㄴ 샤이닝 칠링 펜스 - 쿨타임 50% 감소, 공격력 20% 증가, 후딜레이 50% 감소, MP 소모량 50% 증가 → 엘레멘탈 커튼 - 쿨타임 50% 감소, 공격력 20% 증가, MP 소모량 50% 증가 

 

* 다크 플레임 버스터 크로니클 세트 옵션이 변경됩니다.

- 9세트

ㄴ 플레임 보이드 볼케이노 - 쿨타임 50% 감소, 공격력 20% 증가, MP 소모량 35% 증가, 볼케이노 보이드 크기 25% 증가 → 엘레멘탈 퀘이크 - 마법진 크기 25% 증가, 쿨타임 50% 감소, 공격력 20% 증가 , MP 소모량 35% 증가

 

 

 

* 모든 스킬의 공격력이 재조정됩니다.

  

* 인공지능

- 모든 소환수의 인공지능이 개선됩니다.

ㄴ 공격력이 높은 패턴을 최우선적으로 시전 하도록 변경됩니다.

ㄴ 보다 적극적으로 몬스터를 찾아 다니며 공격하도록 변경됩니다.

ㄴ 결투장에는 인공지능 개선이 적용되지 않습니다.

 

* 모든 소환수

- 스킬 레벨이 증가해도 공격 쿨타임이 감소되지 않도록 변경됩니다.

- 모든 소환수의 공격 쿨타임이 일괄 조정됩니다.

 

* 소환사의 천 갑옷 마스터리

- 캐스트 속도 증가율이 감소합니다. (50% → 30%)

 

* 채찍질

- 아군 소환수를 타격했을때 경직시키지 않도록 변경됩니다.

- 아군 소환수 타격 성공시의 이펙트가 추가됩니다.

- 소환사로 전직시에만 버프를 줄 수 있도록 변경됩니다.

- 힘, 호전성 증가, 공격확률 증가 옵션이 삭제됩니다.

- 습득 레벨 구간이 변경됩니다 (2 → 3)

- 무적 상태인 아군에게도 버프가 적용되도록 변경됩니다.

 

* 채찍질 강화

- 버프 능력치 증가, 지속시간 증가 옵션이 삭제됩니다.

- 아군 소환수에게 채찍질을 명중했을 경우 일정시간 상태이상에 면역이 되는 기능이 추가됩니다.

 

* 나를 따라라!

- 마스터 레벨이 변경됩니다 (10 → 1)

- 최대 습득 레벨이 변경됩니다. (20 → 11)

- 쿨타임이 감소합니다. (5초 → 1초)

- 지속시간이 무제한으로 변경됩니다.

ㄴ 스킬을 시전할때마다 ON/OFF 상태가 변경됩니다.

- 스킬 지속시간 중 피격시 능력치가 증가하는 기능이 삭제됩니다.

 

* 기다려!

- 커맨드가 추가됩니다.

 

* 교감 (신규 스킬)

- 15레벨에 습득할 수 있는 신규 스킬 입니다.

- 계약 소환수에게 명령을 내릴 수 있게 됩니다.

- 스킬 습득 레벨에 따라 명령을 내릴 수 있는 계약 소환수의 종류가 늘어납니다.

- 소환수를 소환한 후에 동일한 스킬 키 입력으로 추가 패턴을 사용할 수 있습니다.

ㄴ추가 패턴은 별도의 쿨타임, MP소모량, 큐브소모량을 가집니다.

ㄴ아래 방향키를 유지하고 추가 조작 시 소환사와 겹쳐진 위치로 소환수가 텔레포트 합니다.

- 추가 조작이 가능할때 스킬의 아이콘 색상이 변경됩니다.

- 쿨타임 알리미를 등록하면 소환 스킬과 추가 패턴의 쿨타임이 모두 보여집니다.

- 쿨타임이 초기화 될 경우 소환 스킬과 추가 패턴의 쿨타임이 같이 초기화됩니다.

- 추가 조작 시 아이템의 스킬 시전 시 옵션을 적용 받습니다.

 

* 이클립스 하이브

- 다음의 기능이 추가됩니다.

ㄴ스킬 공격력 증가

- 다음의 기능이 삭제됩니다.

ㄴ소환수 공격력 증가

ㄴ희생 공격의 공격력 증가

- 추가 조작 패턴의 스택수가 삭제됩니다.

ㄴ교감 스킬과 동일한 시스템을 적용 받습니다.

- 계약소환 : 정복자 카시야스와 전설소환 : 갈애의 라모스 스킬의 쿨타임을 감소시키지 않도록 변경됩니다.

 

* 환수 강화 오라

- 마스터 레벨이 변경됩니다. (25 → 20)

- 최대 습득 레벨이 변경됩니다. (35 → 30)

- 마법 크리티컬 확률 증가 기능이 추가됩니다.

 

* 환수 정화

- 스킬이 삭제됩니다.

 

* 저놈 잡아라!

- 마스터 레벨이 변경됩니다. (20 → 1)

- 최대 습득 레벨이 변경됩니다. (30 → 11)

- 소환수가 표적 상태인 적을 공격 시 추가 데미지를 주는 기능이 삭제됩니다.

 

* 저놈 잡아라! 강화

- 선행 스킬이 저놈 잡아라! 1레벨로 변경됩니다.

 

* 지배력 강화 (신규 스킬)

- 25레벨에 습득할 수 있는 신규 스킬 입니다.

- 지배력을 강화시키기 위해 채찍을 변형시키는 스킬 입니다.

- 스킬 습득 시 다음의 기능이 추가됩니다.

ㄴ채찍이 길어지며 공격 범위가 넓어집니다.

ㄴ채찍질의 쿨타임이 증가됩니다.

ㄴ채찍질 버프의 지속시간이 증가됩니다.

 

* 환수 폭주

- 습득 레벨이 변경됩니다. (45 → 30)

- 요구 SP가 감소합니다. (40 → 25)

- 쿨타임이 5초로 변경됩니다.

- 지속시간이 무제한으로 변경됩니다.

- 다음의 기능이 추가됩니다.

ㄴ소환사의 지능 증가

ㄴ스킬 공격력 증가

- 다음의 기능이 삭제됩니다.

ㄴ소환수의 스킬 쿨타임 감소

ㄴ소환수 힘 증가

ㄴ소환수 지능 증가

- 버프창에 아이콘이 표시되도록 변경됩니다.

 

* 매스 텔레포트

- 커맨드가 추가됩니다.

 

* 끈끈이 투척

- 액티브 스킬로 리뉴얼 됩니다.       

- 마스터 레벨이 변경됩니다. (20 → 1)

- 최대 레벨이 변경됩니다. (30 → 11)

- 끈끈한 액체가 담겨있는 플라스크를 전방으로 던집니다.

- 플라스크는 일정거리를 전진하거나 적과 조우하면 폭발합니다.

- 폭발에 피격된 적을 일정시간 홀드 상태로 만듭니다.

 

* 스피릿 본드

- 다음의 기능이 추가됩니다.

ㄴ스킬 공격력 증가

ㄴ캐스트 속도 증가

- 다음의 기능이 삭제됩니다.

ㄴ소환수 레벨 증가

ㄴ환수 강화 오라 스킬 레벨 증가

ㄴ각성 전 소환 스킬 레벨 증가

 

* 지배의 고리 (신규 스킬)

- 1차 각성 후 60레벨에 습득 가능한 신규 스킬 입니다.

- 모든 소환수를 지배하는 금단의 아티펙트 지배의 고리를 소환합니다.

- 지배의 고리를 통해 소환하는 소환수는 캐스팅 모션 없이 즉시 소환이 가능합니다.

ㄴ정복자 카시야스와 갈애의 라모스는 소환이 불가능합니다.

- 소환 가능한 횟수와 지속시간이 정해져 있습니다.

 

* 월영

- 스킬이 리뉴얼 됩니다.

- 전방에 달의 그림자를 소환합니다.

- 달의 그림자 위에서 식(蝕)이 폭발하며 범위 안의 적에게 마법 피해를 입힙니다.

- 폭발 범위 안에 있는 아군 소환수에게 월영이 전이됩니다.

 

* 다크문

- 월영이 전이된 소환수가 적을 타격했을때 다크문의 HP가 회복되는 기능이 추가됩니다.

 

* 하급 정령 소환 (신규 스킬)

- 15레벨에 습득할 수 있는 신규 스킬입니다.

- 소환사로 전직시 기본 지급되는 스킬입니다.

- 스킬 시전 시 4마리의 하급 정령이 동시에 소환됩니다.

- 해당 스킬을 습득할 때마다 다음 스킬의 레벨이 같이 증가됩니다.

ㄴ정령소환 : 나이아스

ㄴ정령소환 : 아도르

ㄴ정령소환 : 위스프

ㄴ정령소환 : 스토커

- 소환시 등장하는 하급 정령의 개체수가 감소합니다 (3 → 1)

- 각 속성별로 최대 1마리씩만 소환할 수 있도록 변경됩니다.

 

* 하급 정령 강화

- 최대 소환수가 증가하는 기능이 삭제됩니다.

- 하급 정령의 공격력이 증가하는 기능이 추가됩니다.

- 요구 TP가 감소합니다. (3 → 2)

 

* 정령 희생

- 다음 스킬이 삭제되고 관련 기능이 정령 희생으로 통합됩니다.

ㄴ아도르 희생 공격

ㄴ나이아스 희생 공격

ㄴ스토커 희생 공격

ㄴ위스프 희생 공격

- 각 희생 공격 패시브를 습득 시 하급 정령 소환 개체수가 증가하는 기능이 삭제됩니다.

- 스킬키를 유지하면 하급 정령이 소환사의 앞으로 텔레포트하여 폭발하는 기능이 추가됩니다.

- 범위 안의 적의 속성 저항을 감소시키는 기능이 삭제됩니다.

- 정령 희생 강화 스킬 습득 시, 공격력이 정령 희생 스킬 레벨에 영향을 받아 비정상적으로 증가하던 현상 수정

 

* 정령소환 : 아퀘리스

- 헵타 아이스 미사일의 생성 속도가 빨라집니다.

- 헵타 아이스 미사일 패턴이 별개의 공격력을 가지도록 변경됩니다.

- 소환 시 하급 정령이 필요하지 않도록 변경됩니다.

 

* 정령소환 : 플레임 헐크

- 도플갱어 패턴이 삭제됩니다.

- 화염폭검술 패턴이 별개의 공격력을 가지도록 변경됩니다.

- 소환 시 하급 정령이 필요하지 않도록 변경됩니다.

 

* 정령소환 : 글레어린

- 트리플 썬더콜링 패턴이 썬더콜링 패턴으로 변경됩니다.

- 전방에 마법진을 생성합니다.

- 생성된 마법진 위에 거대한 번개가 내려쳐 마법 피해를 줍니다.

- 소환 시 하급 정령이 필요하지 않도록 변경됩니다.

 

* 정령소환 : 데드멀커

- 블랙스웜 패턴이 타점에 영향을 받지않고 항상 동일한 히트수를 가지도록 변경됩니다.

ㄴ최대 6히트를 하도록 변경됩니다.

- 블랙스웜 패턴이 별개의 공격력을 가지도록 변경됩니다.

- 소환 시 하급 정령이 필요하지 않도록 변경됩니다.

 

* 정령소환 : 정령왕 에체베리아

- 무색 큐브 조각 소모량이 감소합니다. (3 → 1)

- 정령 흡수 패턴이 삭제됩니다.

- 정령 강화 오라 패턴이 변경됩니다.

ㄴ아군 정령의 독립 공격력도 올려주도록 변경됩니다.

ㄴ아군 정령의 공격속도, 이동속도를 증가시키는 기능이 삭제됩니다.

- 주변 아군 정령의 개체수에 따라 공격력이 증가하는 기능이 변경됩니다.

ㄴ아군 정령의 개체수당 에체베리아의 공격력이 15%씩 증가하도록 변경됩니다.

ㄴ공격력은 최대 30%까지 증가됩니다.

- 초고밀도 레이저 패턴이 별개의 공격력을 가지도록 변경됩니다.

 

* 중급 정령

- 다음의 스킬이 삭제됩니다.

ㄴ중급 정령 : 라트리아

ㄴ중급 정령 : 샐리스트

ㄴ중급 정령 : 알리시아

ㄴ중급 정령 : 셰이드

 

* 정령소환 : 융합정령 헤일롬 (신규 스킬)

- 1차 각성 후 60레벨에 습득 가능한 신규 스킬입니다.

- 화, 수, 명, 암 4가지 속성이 합쳐진 외형을 갖고 있습니다.

- 소환사의 모든 속성 강화를 올려주는 기능이 있습니다.

- 헤일롬이 소환되어 있을때 다음의 기능이 추가됩니다.

ㄴ주변 일정 범위 안의 적의 속성저항을 깎는 오라를 발동시킵니다.

ㄴ기다려! 시전시 소환수가 무적 상태가 됩니다

ㄴ소환사가 퀵 스탠딩 시전시 헤일롬이 모든 소환수에게 3초 무적 버프를 걸어줍니다.

 

* 계약 소환수

- 지속시간이 무제한으로 변경됩니다.

- 쿨타임이 10초로 변경됩니다.

- 소환수를 유지하는동안 지속적으로 MP를 소모하도록 변경됩니다.

 

* 계약소환 : 기갑 호도르

- 도트가 리뉴얼 됩니다.

- 돌맹이가 날아가는 속도가 증가됩니다.

- 폭탄이 적에게 닿을 경우 즉시 폭발하는 기능이 추가됩니다.

- 교감 추가 패턴이 추가됩니다

ㄴ몽둥이 찜질

ㄴ호도르가 전방으로 대쉬하며 일정거리를 전진합니다.

ㄴ적과 조우했을 경우 몽둥이를 3회 내려쳐 피해를 입힙니다.

ㄴ마지막으로 강력한 피니쉬를 가해 피해를 입힙니다.

 

* 계약소환 : 프리트

- 교감 추가 패턴이 추가됩니다.

ㄴ드래곤 피어

ㄴ프리트가 포효하여 원형의 파동을 일으켜 주변 적에게 다단히트 피해를 입힙니다.

 

* 계약소환 : 검은기사 산도르

- 도트가 리뉴얼됩니다.

- 프로텍션, 프로보크, 디펜스 오라가 프로텍션 오라로 통합됩니다.

- 쓰러스트의 Z축 하단 판정이 증가됩니다.

- 교감 추가 패턴이 추가됩니다.

ㄴ소드 포스

ㄴ산도르가 검에 기운을 모읍니다.

ㄴ전방으로 전진하며 검기를 발사해 피해를 입힙니다.

 

* 계약소환 : 마계화 아우쿠소

- 최대 소환수가 감소합니다 (2 → 1)

- MP 소모량이 증가됩니다.

- 씨를 뿌리는 패턴이 삭제됩니다.

- 던전에서 방을 이동할 때 따라오도록 변경됩니다.

- 매스 텔레포트를 시전할 경우 땅을 파고들어가 소환사의 위치에서 튀어나오도록 변경됩니다.

- 교감 추가 패턴이 추가됩니다.

ㄴ임페일

ㄴ마계화 아우쿠소가 땅을 파고들어 소환사의 앞에서 튀어나옵니다.

ㄴ땅에 뿌리를 박아넣어 전방 범위안의 적 밑에 마법진을 생성시킵니다.

ㄴ마법진에서 거대한 가시가 생성되어 적을 꿰뚫습니다.

 

* 계약소환 : 마계화 아우쿠소 강화

- 요구 TP가 감소합니다. (3 → 2)

- 최대 소환수 증가, 씨앗 개수 증가, 씨 뿌리기 확률 증가 기능이 삭제됩니다.

- 마계화 아우쿠소의 공격력이 증가하는 기능이 추가됩니다.

 

* 계약소환 : 루이즈 언니!

- 도트가 리뉴얼 됩니다.

- 무색 큐브 조각 소모량이 감소합니다. (3 → 1)

- 교감 추가 패턴이 추가됩니다.

ㄴ메테오 스트라이크

ㄴ전방에 마법진을 생성시킵니다.

ㄴ하늘에서 운석이 떨어져 폭발하며 피해를 입힙니다.

 

* 계약소환 : 루이즈 언니! 강화

- 다음의 기능이 삭제됩니다.

ㄴ강화 루이즈 등장 확률

ㄴ강화 루이즈 레벨 증가

ㄴ얼음기둥 빙결확률 증가

ㄴ아이스니들 공격력 증가

ㄴ소환시 메테오 시전 확률

- 다음의 기능이 추가됩니다.

ㄴ계약소환 : 루이즈 언니! 공격력 증가

 

* 계약소환 : 타우킹 쿠루타 (신규 스킬)

- 45레벨에 습득 가능한 신규 스킬입니다.

- 타우킹 쿠루타와 계약하여 소환합니다.

- 다음 3가지의 기본 패턴을 가집니다.

ㄴ횡 베기, 포효, 분노의 돌진

- 교감 추가 패턴

ㄴ맹렬한 분노

ㄴ쿠루타가 전방에 도끼를 크게 휘둘러 범위안의 적을 한곳으로 모읍니다.

ㄴ강하게 도끼를 내려쳐 넓은 범위에 피해를 입힙니다.

 

* 계약소환 : 분노한 검은기사 산도르

- 스킬이 삭제됩니다.

 

* 분노의 난타 (신규 스킬)

- 1차 각성 후 70레벨에 습득 가능한 신규 스킬입니다.

- 타우킹 쿠루타가 소환되어 있을때만 사용이 가능합니다.

- 타우킹 쿠루타가 분노하며 포효해 전방의 적들을 경직시킵니다.

- 도끼를 빠르게 4번 내려치며 적을 띄우고 피해를 입힙니다.

- 매우 강력한 피니쉬를 날려 넓은 범위에 피해를 입힙니다.

 

* 전설소환 : 갈애의 라모스

- 기본 패턴인 식선(蝕旋)이 이클립스 하이브 추가 조작 패턴으로 변경됩니다.

- 이클립스 하이브 추가 조작 패턴인 식람(蝕擥)이 기본 패턴으로 변경됩니다.

- 식람(蝕擥)이 몬스터를 흡수하지 않도록 변경됩니다.

- 주변 아군 소환수의 개체수에 따라 공격력이 증가하는 기능이 추가됩니다.

ㄴ공격력은 최대 15%까지 증가됩니다.

 

* 식락 (신규 스킬)

- 2차 각성 후 85레벨에 습득 가능한 신규 스킬입니다.

- 식락 스킬의 레벨은 전설소환 : 갈애의 라모스 스킬의 레벨을 따라갑니다.

- 라모스를 달로 역소환 시킨뒤 식(蝕)의 형태로 변형시켜 지상으로 낙하시킵니다.

- 낙하한 식(蝕)은 적을 갉아먹으며 피해를 주고 슈퍼 홀드 상태로 만듭니다.

- 일정시간 뒤 식(蝕)은 보름달로 회귀하며 다단히트 피해를 입힙니다.

- 식(蝕)은 다시 라모스의 형태로 변형하며 보름달에서 낙하해 넓은 범위에 강력한 피니쉬를 가합니다.

 

* 스피릿 유너슨 크로니클 세트 옵션이 변경됩니다.

- 3세트

ㄴ 하급 정령 공격력 30% 증가, 쿨타임 20% 감소

- 6세트

ㄴ 환수 폭주 스킬 공격력 10% 추가 증가 / 상급 정령 공격력 20% 증가, 추가 조작 패턴 쿨타임 25% 감소 / 정령소환 : 정령왕 에체베리아 공격력 20% 증가

- 9세트

ㄴ 정령소환 : 정령왕 에체베리아 소환수 +1, 소환시간 100초 감소, 공격력 20% 증가, 쿨타임 50% 감소, 추가 조작 패턴 쿨타임 20% 감소

 

* 무한의 계약 크로니클 세트 옵션이 변경됩니다.

- 3세트

ㄴ 계약소환 : 마계화 아우쿠소 공격력 30% 증가, 쿨타임 20% 감소

- 6세트

ㄴ 계약소환 : 마계화 아우쿠소 소환수 +1, 공격력 10% 증가

- 9세트

ㄴ 계약소환 : 루이즈 언니! 소환수 +1, 소환시간 200초로 변경, 공격력 25% 증가, 쿨타임 20% 감소, 추가 조작 패턴 쿨타임 20% 감소 / 계약소환 : 마계화 아우쿠소 공격력 15% 증가

 

* 금지된 희생 크로니클 세트 옵션이 변경됩니다.

- 3세트

ㄴ 하급 정령 쿨타임 30% 감소 / 정령 희생 쿨타임 20% 감소

- 6세트

ㄴ 하급 정령 쿨타임 20% 감소 / 정령 희생 공격력 30% 증가, 쿨타임 30% 감소 / 아도르 희생 공격 범위 30% 증가 / 나이아스 희생 공격 수명 20% 증가 / 스토커 희생 공격 범위 30% 증가 / 위스프 희생 공격 거리 20% 증가

- 9세트

ㄴ 하급 정령 쿨타임 30% 감소 / 정령 희생 공격력 40% 증가, 쿨타임 40% 감소 / 아도르 희생 공격 범위 40% 증가 / 나이아스 희생 공격 수명 25% 증가 / 스토커 희생 공격 범위 40% 증가 / 위스프 희생 공격  거리 25% 증가

 

* 프리덤 오브 스피릿 크로니클 세트 옵션이 변경됩니다.

- 3세트

ㄴ 하급 정령 공격력 20% 증가, 유지 시간 15% 증가 / 상급 정령 공격력 10% 증가

- 6세트

ㄴ 하급 정령 공격력 20% 증가 , 유지시간 15% 증가 / 상급 정령 공격력 30% 증가

- 9세트

ㄴ 상급 정령 공격력 40% 증가, 유지시간 30% 증가 / 정령소환 : 융합정령 헤일롬 속성 강화 증가값 8 증가

 

* 절제된 계약 크로니클 세트 옵션이 변경됩니다.

- 3세트

ㄴ 계약소환 : 기갑 호도르 공격력 20% 증가, 추가 조작 패턴 쿨타임 15% 감소 / 계약소환 : 검은기사 산도르 공격력 25% 증가

- 6세트

ㄴ 계약소환 : 기갑 호도르 공격력 30% 증가, 추가 조작 패턴 쿨타임 30% 감소 / 계약소환 : 검은기사 산도르 공격력 30% 증가, 추가 조작 패턴 쿨타임 30% 감소 / 계약소환 : 타우킹 쿠루타 공격력 20% 증가

- 9세트

ㄴ 계약소환 : 타우킹 쿠루타 공격력 50% 증가, 추가 조작 패턴 쿨타임 50% 감소, 추가 조작 패턴 충격파 범위 30% 증가, 타우킹 쿠루타 크기 20% 증가 / 분노의 난타 공격력 25% 증가, 쿨타임 25% 감소

 

* 불신의 관계 크로니클 세트 옵션이 변경됩니다.

- 3세트

ㄴ 하급 정령 공격력 30% 증가, 쿨타임 20% 감소

- 6세트

ㄴ 하급 정령 공격력 10% 증가, 쿨타임 30% 감소 / 정령 희생 공격력 30% 증가, 쿨타임 30% 감소

- 9세트

ㄴ 하급 정령 소환수 +1 / 정령 희생 쿨타임 20% 감소

 

* 강력한 일격의 나이아스 희생 공격 / 위스프 희생 공격 / 아도르 희생 공격 / 스토커 희생 공격 아이템이 강력한 일격의 정령 희생 아이템으로 변경됩니다.

 

* 계약소환 : 검은기사 산도르의 차원의 녹색 기운 옵션이 프로텍션 오라 쿨타임 감소로 변경됩니다.

 

* 정령 희생의 차원의 녹색 기운 옵션이 공격력 증가, 쿨타임 감소로 변경됩니다.

 

* 환수 정화의 차원의 푸른 기운 옵션이 정령 희생 옵션으로 변경됩니다.

 

* 하이테크 매직 반지 옵션 '계약소환 : 검은기사 산도르 스킬Lv +1'이 '환수 폭주 스킬Lv+1'로 변경됩니다.

 

* 최대 소환수 보다 더 많은 소환수가 맵에 존재하게 되는 경우, 최대 소환수 제한에 맞도록 소환수가 제거됩니다.

 

* 지속시간이 조금 남은 소환수가 우선적으로 제거됩니다.

 

 



<그래플러(남)>

* 임팩트 콤비네이션

- 임팩트 콤비네이션을 발동시켰을 시, 공격 당한 적들에게 물리/마법 크리티컬 피해 증폭 디버프를 일정 시간 동안 거는 기능이 추가됩니다.

ㄴ 기존의 스킬 공격력 증가 효과는 삭제됩니다.

ㄴ 발동 방식은 기존과 동일합니다.

ㄴ 1레벨 기준 25% / 30%며 레벨 당 증가 수치는 각각 1%입니다.

ㄴ 파티원 효과는 25% 고정입니다.

ㄴ 이미 높은 수치의 디버프가 걸려있다면, 그 동안에는 그보다 낮은 수치의 디버프는 걸리지 않습니다. (동일할 경우는 갱신됩니다.)

- 숄더태클과 피어스가 임팩트 콤비네이션의 효과를 받을 수 있게됨에 따라, 두 스킬의 공격력이 조정됩니다.

ㄴ 숄더태클 : 공격력이 17% 감소하고, 독립 공격력에 반드시 잡는다 및 반격의 공격력 증가가 미적용되던 현상이 수정됩니다. 또한 충전 시간에 관계없이 최대 충전 공격력으로 발동하도록 변경됩니다.

ㄴ 피어스 : 공격력이 18% 감소하고, 최하단 공격판정이 추가되어 넘어진 적을 공격할 수 있도록 개선됩니다.

 

* 흑진광풍

- 바닥에 꽂힌 적 추가 피해량이 삭제됩니다.

- 땅에 꽂을 때 물리 공격력과 회전 당 땅에 꽂힌 적 물리 공격력이 10% 증가됩니다.

 

* 한놈만 팬다!

- 적을 내던지는 거리가 감소합니다.

 

* 오의 : 질풍노도

- 추격 돌진 시 무적 상태의 적은 목표로 삼지 않도록 수정됩니다.

 

* 블로우 스트라이크

- 일자전승 : 극의 진천노호 예약 시, 홀딩이 이어지지 않는 현상이 수정됩니다.

 

* 그랩캐넌

- 툴팁의 뇌전 무릎찍기에 관한 내용이 삭제됩니다.

 

* 나의 공격 리듬은!!

- 파티 플레이 시 홀딩 및 타격 판정이 간헐적으로 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.

- 적을 밀어내는 거리가 감소합니다.

 

* 스냅 샷

- 서 있는 적에 대한 페널티 및 넘어진 적에 대한 보너스가 삭제됩니다.

- 공격력이 60% 증가됩니다.

- 스냅 샷 강화(TP) 효과 중, 1레벨 당 공격력 증가량이 7%에서 10%로 증가하고 넘어진 적 보너스 데미지 증가량이 삭제됩니다.

 

 

<엘레멘탈 바머>

* 엘레멘탈 바머의 천 갑옷 마스터리

- 캐스팅 속도 증가량이 감소합니다. (50% → 30%)

 

* 크리스탈 어택

- 공격력이 7% 증가됩니다.

 

* 속성 발동

- 시전 시간 0.5초가 툴팁에 표기되지 않던 현상이 수정됩니다.

 

* 원소 폭격

- 엘레멘탈 바머의 캐스팅 속도가 증가하는 기능이 추가됩니다. (전 레벨20%)

- 스킬 레벨에 관계 없이 쿨타임 감소 효과가 동일하게 변경됩니다. (전 레벨 20%)

- 쿨타임 감소 효과가 상시로 적용되도록 변경되며 엘레멘탈 버스터와 아마겟돈 스트라이크에 쿨타임 감소 효과가 적용되지 않도록 변경됩니다

 

* 암전

- 공격력이 32% 증가됩니다.

 

* 아이스 크리스탈 샤워

- 공격력이 13% 증가됩니다.

 

* 플레임 써클

- 공격력이 10% 증가됩니다.

 

* 라이트닝 월

- 공격력이 53% 증가됩니다.

 

* 다크니스 맨틀

- 구체 생성 후 구체 범위에 들어온 적들 또한 홀드 상태가 되도록 변경됩니다.

 

* 엘레멘탈 레인

- 공격력이 9% 증가됩니다.

- 즉시 시전 스킬로 변경 됩니다. (결투장에서는 적용되지 않습니다.)

- 마법구가 떨어지는 속도가 증가됩니다.

 

* 엘레멘탈 버스터

「9레벨 부가 효과 중 실제 적용되고 있지 않던 타격 공격력 증가 기능을 제거하고 기본 공격력을 상향 조정하였습니다.」

- 공격력이 23% 증가됩니다.

- 즉시 시전 스킬로 변경 됩니다.

- 스킬 연출 속도가 10% 빨라집니다.

- 폭발 공격의 Y축 공격 범위가 증가됩니다.

 

* 컨센트레이트

- 공격력이 28% 증가됩니다.

 

* 검은 눈

- 스킬 공격력 증가 효과가 상시로 적용되도록 변경 됩니다.

- 스킬 캔슬 연계 시 다음 스킬들의 부가 효과가 추가 됩니다.

ㄴ암전 - 공격 범위 증가

ㄴ플레임 써클 - 공격 범위 증가

 

* 엘레멘탈 필드

- 공격력이 28% 증가됩니다.

 

* 컨버전스 캐넌

- 공격력이 19% 증가됩니다.

- 기본 스킬 시전 속도가 빨라지며 기존 스킬 캔슬 연계 사용 시 시전 속도가 빨라지는 기능은 삭제됩니다.

 

* 아마겟돈 스트라이크

- 공격력이 32% 증가됩니다.

- 스킬 연출 속도가 20% 빨라집니다.

 

<블러드 메이지>

* 블러드

- 흡수계 스킬로 대상 타격시 물리 방어력을 감소시키는 기능이 추가 되고 이에 맞춰 고양 버프 수치가 조정됩니다.

 

* 데드 핸즈

- 던전에서 기본공격계의 X축 공격 범위가 증가됩니다.

 

* 릴로이

- MP 소모량이 감소합니다.

 

* 헬베루즈

- 물기 판정의 시간이 증가하고 MP 소모량이 감소합니다.

 

* 토먼트

- 스킬 프로세스 시간이 감소합니다.

 

* 소울스틸

- 혈기장막이 중앙으로 좁혀들지 않게 변경됩니다.

 

* 커럽션

- 후반 딜레이 종료후 무적 시간이 추가됩니다.

 

* 체페슈

- 발동까지의 선딜레이가 감소합니다.

 

* 럼블독

- 프로세스 속도가 빠르게 조정되고 MP 소모량이 감소합니다.

 

* 머로더

- 점프 속도와 날개를 펼치는 속도가 증가됩니다.

 

* 트루 블러드

- 혈기가 가득찬 상태일 때 흡수계 스킬로 대상 타격 시 HP를 회복하는 기능이 추가됩니다.

 

* 팬텀베일

- 구체화 시간이 감소하고 매 타격시 홀딩을 시도하도록 변경되며 MP 소모량이 감소합니다.

 

* 페이탈리티

- 발동후 키를 누르고 있어야 모으기 프로세스를 유지하도록 변경됩니다. 만약 발동 즉시 키를 땔 경우 즉시 찌르기 프로세스로 진행하게 됩니다.

 

* 블러드스트림

- 발동까지의 선딜레이가 감소합니다.

 

 

<스위프트 마스터>

* 휘몰아치는 바람

- 공격력이 5% 증가됩니다.

 

* 바이올런트 스톰

- 공격력이 5% 증가됩니다.

 

* 싹쓸바람

- 공격력이 6% 증가됩니다.

 

* 폭풍의 눈

- 공격력이 9% 증가됩니다.

 

* 소닉무브

- 이동 시 지나온 방향을 바라보도록 변경됩니다.

- 스킬 사용 중 소닉무브로 캔슬 이동 시 키 조작에 따라 앞, 뒤로 이동할수 있도록 변경됩니다.

- 소닉무브 시전 후 재 사용기간 동안 캐릭터 머리 위에 버프아이콘이 출력되는 기능이 추가됩니다.

 

* 휘몰아치는 질풍의 봉 마스터리

- 볼텍스 허리케인, 스톰 엘리미네이트는 쿨타임 감소의 영향을 받지 않도록 변경됩니다.

 

* 윈드니스

- 파티원의 스킬 공격력이 증가되는 기능이 추가됩니다.

- 윈드니스 시전시 파티원에게도 윈드니스가 적용되어 스위프트 마스터보다 낮은 효율로 파티원의 스킬 공격력이 증가됩니다.

ㄴ파티원 효과는 25% 고정입니다.

 

* 윈드 블래스터

- 범위에 따른 공격력 편차가 조정됩니다.

 

* 대진공

- 공격력이 9% 증가됩니다.

- 공중에 떠 있는 적을 끌어올수 있도록 Z축 범위가 증가하였습니다.

- 일정 높이 이하의 적만 일으켜 세우도록 기능이 추가됩니다.

 

* 볼텍스 허리케인

- 공격력이 10% 증가됩니다.

- 피니쉬 시전 시 바닥으로 내려오도록 스킬 프로세스가 변경됩니다.

 

* 질풍가도

- 공격력이 6% 증가됩니다.

- 스킬 종료 후 지나온 자리를 바라보도록 변경됩니다.

 

* 스톰퀘이커

- 공격력이 8% 증가됩니다.

- 회오리 바람을 날린 후 최종 위치에서 회오리 바람이 유지되는 기능이 추가됩니다.

- 스킬 키 지속 시 제자리에서 회오리 바람을 유지하는 기능이 삭제됩니다.

 

* 스파이럴 프레스

- 공격력이 5% 증가됩니다.

- 시전 시 슈퍼아머가 추가됩니다.

- 타격 실패 시 폭발범위가 성공 범위의 70%로 조정됩니다.

 

* 스톰 엘리미네이트

- 공격력이 12% 증가됩니다.

- 태풍 시전 시 같은 화면내의 적이라면 동일하게 타격될 수 있도록 공격 범위가 조정됩니다.

- 시전 후 공격키나 스킬키를 연타하면 다단히트 시간이 감소하는 기능이 추가됩니다.

- 피니쉬 공격 후 딜레이가 50% 감소 됩니다.

 

* 스킬 동영상 교체

- 다음과 같은 스킬의 미리보기 동영상이 교체됩니다.

ㄴ 윈드니스

ㄴ 회오리바람

ㄴ 볼텍스 허리케인

ㄴ 질풍가도

ㄴ스톰퀘이커

ㄴ스톰 엘리미네이트

 

 

<섀도우 댄서>

* 그림자 유도분신

- 쿨타임이 15초에서 12초로 감소됩니다.

 

* 섀도우 댄싱

- 무색 큐브 조각을 소모하지 않도록 변경됩니다.

- 쿨타임이 5초로 변경됩니다.

- 나락 떨구기 스킬을 백어택 적중시켰을 때, 간헐적으로 섀도우 댄싱 분신이 발동되지 않던 현상이 수정됩니다.

 

* 절명의 그림자

- 연타시 시전속도가 빨라지는 기능이 추가됩니다.

- 쿨타임이 120초에서 145초로 증가됩니다.

- 공격력이 21% 증가됩니다.

- 간헐적으로 난무 부분의 다단히트 횟수가 감소되는 현상이 수정됩니다. (난무 다단히트 횟수는 20회로 일정하게 유지됩니다.)

 

* 섀도우 스팅

- 최하단 공격판정이 추가됩니다. 넘어진 적을 공격할 수 있게 됩니다.

 

* 죽음의 연무

- 최하단 공격판정이 추가됩니다. 넘어진 적을 공격할 수 있게 됩니다.

 

* 베일드 어택

- 스택별 스킬 공격력이 증가하는 기능이 삭제됩니다.

- 백어택 적중 시 본인의 스킬 공격력이 증가되는 스킬로 변경됩니다. (지속시간 20초)

- 백어택 적중 시 파티원의 물리/마법 크리티컬 피해가 증가되는 디버프를 몬스터에게 부여하는 기능이 추가됩니다.

ㄴ 파티원 크리티컬 피해 증가량 - 25% 고정

ㄴ 파티원 크리티컬 피해 증가 지속시간 - 10초

 


 

* 쿨타임 알리미 기능이 개선됩니다.

- 아이콘이 스킬 타입에 맞는 색상으로 변경됩니다.

 

* 배틀메이지의 더블스윙, 퓨전 체이서 스킬 시전 보이스가 변경됩니다.

 

* 일반 루크 및 루크 레이드에서 루크의 광폭화 조건이 완화 됩니다.

 

* 나이트 방패 '빛과 어둠' 의 이미지가 개선됩니다.

 

* 엘레멘탈 마스터, 소환사 개편에 따라 일부 아이템의 옵션이 변경됩니다,

 

* 신규 플래티넘 엠블렘이 추가됩니다.

- 아바타 해체, 엠블렘 합성 시 등장 합니다

추가 엠블렘

플래티넘 엠블렘[속성 마스터리]

플래티넘 엠블렘[하급 정령 소환]

플래티넘 엠블렘[계약소환 : 타우킹 쿠루타]

플래티넘 엠블렘[분노의 난타]

플래티넘 엠블렘[정령소환 : 융합정령 헤일롬]

 

* 기존 플래티넘 엠블렘이 다음과 같이 변경 됩니다

변경 전

변경 후

플래티넘 엠블렘[샤이닝 칠링펜스]

플래티넘 엠블렘[엘레멘탈 커튼]

플래티넘 엠블렘[플레임 보이드 볼케이노]

플래티넘 엠블렘[엘레멘탈 퀘이크]

플래티넘 엠블렘[화속성 마스터리]

플래티넘 엠블렘[속성 마스터리]

 

플래티넘 엠블렘[수속성 마스터리]

플래티넘 엠블렘[명속성 마스터리 ]

플래티넘 엠블렘[암속성 마스터리]

플래티넘 엠블렘[계약소환 : 분노한 검은기사 산도르]

플래티넘 엠블렘[분노의 난타]

플래티넘 엠블렘[정령소환 : 아도르]

플래티넘 엠블렘[하급 정령 소환]

플래티넘 엠블렘[정령소환 : 나이아스]

플래티넘 엠블렘[정령소환 : 스토커]

플래티넘 엠블렘[정령소환 : 위스프]

플래티넘 엠블렘[환수 정화]

플래티넘 엠블렘[정령 희생]

플래티넘 엠블렘[아도르 희생 공격]

플래티넘 엠블렘[나이아스 희생 공격]

플래티넘 엠블렘[스토커 희생 공격]

플래티넘 엠블렘[위스프 희생 공격]

플래티넘 엠블렘[중급 정령 : 라트리아]

플래티넘 엠블렘[정령소환 : 융합정령 헤일롬]

플래티넘 엠블렘[중급 정령 : 샐리스트]

플래티넘 엠블렘[중급 정령 : 알리시아]

플래티넘 엠블렘[중급 정령 : 셰이드]

 

* 마법사(여) 상의 아바타 선택 스킬에 신규 스킬이 추가 됩니다.

 

추가 스킬

속성 마스터리 

초월의 크리스탈

하급 정령 소환

교감

계약소환 : 타우킹 쿠루타

분노의 난타

정령소환 : 융합정령 헤일롬

 

* 다음의 마법사(여) 상의 아바타 선택 스킬이 변경 됩니다.

 

변경 전

변경 후

샤이닝 칠링펜스 

엘레멘탈 커튼

플레임 보이드 볼케이노 

엘레멘탈 퀘이크

 

* 마법사(여) 상의 아바타 선택 스킬에서 아래 스킬이 삭제됩니다.

 

삭제 스킬

화속성 마스터리

수속성 마스터리

명속성 마스터리 

암속성 마스터리

환수 정화

계약소환 : 분노한 검은기사 산도르

정령소환 : 아도르

정령소환 : 나이아스

정령소환 : 스토커

정령소환 : 위스프

아도르 희생 공격

나이아스 희생 공격

스토커 희생 공격

위스프 희생 공격

중급 정령 : 라트리아

중급 정령 : 샐리스트

중급 정령 : 알리시아

중급 정령 : 셰이드

 

* 보주를 이용하여 부여된 일부 칭호 스킬이 아래와 같이 변경됩니다.

 

변경 전

변경 후

샤이닝 칠링펜스

엘레멘탈 커튼

플레임 보이드 볼케이노

엘레멘탈 퀘이크

화속성 마스터리

속성 마스터리

수속성 마스터리

명속성 마스터리 

암속성 마스터리

계약소환 : 분노한 검은기사 산도르

분노의 난타

정령소환 : 아도르

하급 정령 소환

정령소환 : 나이아스

정령소환 : 스토커

정령소환 : 위스프

환수 정화

정령 희생

아도르 희생 공격

나이아스 희생 공격

스토커 희생 공격

위스프 희생 공격

중급 정령 : 라트리아

정령소환 : 융합정령 헤일롬

중급 정령 : 샐리스트

중급 정령 : 알리시아

중급 정령 : 셰이드

 

 

▒ 버그수정

* 데몬슬레이어 - 혈지군무가 루크에게 생성되는 보호막 상대로는 분신을 생성하지 않도록 수정됩니다.

* 데몬슬레이어 - 혈지군무 tp 습득 시, 사복검 - 무를 사용하는 분신이 타격 범위보다 먼 거리에서 공격하는 현상이 수정됩니다.

* 스트라이커(남) - 스핀킥의 첫타 데미지가 머슬시프트의 캔슬시 스킬 공격력 증가에 영향을 받지 않는 현상이 수정됩니다.

* 런처(남) - 새틀라이트 빔 스킬 설명에서 고정 데미지 아이콘이 출력되는 현상이 수정됩니다. 

* 스위프트 마스터 - 아이언 에임의 구멍 패턴에 바이올런트 스톰 사용 시, 캐릭터가 사라지는 현상이 수정됩니다.

* 스위프트 마스터 - 부화장 입구에서 스톰 엘리미네이트 스킬 사용 시, 간헐적으로 진입할 수 없는 현상이 수정됩니다. 

* 스위프트 마스터 - 삭풍, 대진공, 휘몰아치는 바람, 스톰 스트라이크 스킬 동영상 오류가 수정됩니다.

* 스위프트 마스터 - 플래티넘 엠블렘 '봉 마스터리'의 이름이 ‘휘몰아치는 질풍의 봉 마스터리’로 변경됩니다.

* 스위프트 마스터 - 스파이럴 아크 6세트 효과 툴팁에 오탈자가 수정됩니다.

* 스위프트 마스터 - 윈드 스트라이커 9세트 옵션 일부가 정상 동작 하지 않는 현상이 수정됩니다.

* 스위프트 마스터 - 폭풍의 도래 9세트 옵션 일부가 정상 동작 하지 않는 현상이 수정됩니다.

* 무색 큐브조각을 일정개수 이상 판매 시, 비정상적으로 판매가 진행되는 현상이 수정됩니다.

* 공포의 은신처 던전의 결계사 몬스터에게 피격 시, 데미지가 정상 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.

* 간헐적으로 메인메뉴 스트링이 정상 출력 되지 않는 현상이 수정됩니다.

* 에컨 던전의 보스 '귀왕 드라잔`의 공격범위가 비정상적인 현상이 수정됩니다.

* '불길함의 정체' 시나리오 퀘스트 진행 시, 보스를 처치하는 도중 던전이 클리어 되는 현상이 수정됩니다.

* 해상열차 순환던전 임무 `척결의 푀나'진행 시, 푀나가 퀘스트 아이템을 드랍하지 않는 현상이 수정됩니다.

* 80Lv 유니크 보조장비 '버크의 헌팅 글러브' 장비사전 획득정보에 '안톤 레이드 <안톤 토벌> 클리어 파티 보상에서 획득' 문구가 안내되어 있던 현상이 수정됩니다.

* 20Lv 유니크 봉 '정원 관리자 지팡이' 장비 옵션 설명 중 '금나장 스킬 사용 시 바일런트 프랜트 1마리 소환' 내용이 누락되어 있던 현상이 수정됩니다.

* 85Lv 에픽 낫 '앙그라 마이뉴' 장비 설명 중 '어벤져' 단어를 '어벤저'로 수정됩니다.

* 90Lv 에픽 판금 하의 '폭식하는 입' 장비 옵션의 간단한 설명 보기와 자세한 설명 보기 내용이 상이한 현상이 수정됩니다.

* 85Lv 레전더리 방어구 하의 '파묻힌 비명의 방어구 상의 / 하의' 옵션이 여프리스트 직업에게 정상 작동하지 않던 현상이 수정됩니다.

* 70Lv 유니크 권투글러브 '뇌전권' 장비 옵션 설명 중 '뇌전 스킬 사용 시' 문구가 '뇌격 스킬 사용 시' 로 수정됩니다.

* NPC 나엔시거 상점에 등록된 무기 속성 부여 포션의 설명 중 '던젼' 으로 오표기된 현상이 수정됩니다.

* NPC 민타이 상점 남마법사 카테고리에 보스유니크 빗자루 장비 아이템이 미등록된 현상이 수정됩니다. 

* 길드 대전 시즌 미션중 클리어 목표 횟수가 비정상적으로 표기되는 현상이 수정됩니다.

* 일반 루크 및 루크 레이드에서 등장하는 명속성 베키의 속성 저항치가 의도와 다르게 반영된 현상이 수정됩니다.

* 다른 서버 캐릭터와 1:1 대화 시, 캐릭터명이 비정상적으로 출력되는 현상이 수정됩니다.

* 흑요정 유적지 던전에서 그루프 등장 시 간헐적으로 클라이언트가 종료되는 현상이 수정됩니다.

 

 

고맙습니다.

액션쾌감!!! 던전앤파이터



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퍼섭 공지

  • 퍼스트서버
  • 퍼섭 공지
  • 5월 19일 퍼스트 서버 업데이트 안내
  • DUNGEON&FIGHTER
  • 2017-05-19 (16:05) | 1,506

안녕하세요. 던전앤파이터 퍼섭지기입니다.

 

5월 19일 오후 6시 40분부터 퍼스트서버가 오픈됩니다.

금일 적용되는 업데이트 내용은 아래와 같으며,


관련 내용은 라이브 서버 업데이트 시 변경될 수 있습니다.

 

[캐릭터]
<블러드 메이지>
* 블러드
  - 흡수계 스킬로 대상 타격시 물리 방어력을 감소시키는 기능이 추가 되고 이에 맞춰 고양 버프 수치가 조정됩니다.
* 데드 핸즈
  - 던전에서 기본공격계의 X축 공격 범위가 증가합니다.
* 릴로이
  - MP 소모량이 감소합니다.
* 헬베루즈
  - 물기 판정의 시간이 증가하고 MP 소모량이 감소합니다.
* 토먼트
  - 스킬 프로세스 시간이 감소합니다.
* 소울스틸
  - 혈기장막이 중앙으로 좁혀들지 않게 변경됩니다. 
* 커럽션
  - 후반 딜레이 종료후 무적 시간이 추가됩니다.
* 체페슈
  - 발동까지의 선딜레이가 감소합니다.
* 럼블독
  - 프로세스 속도가 빠르게 조정되고 MP 소모량이 감소합니다.
* 머로더
  - 점프 속도와 날개를 펼치는 속도가 증가합니다. 
* 트루 블러드
  - 혈기가 가득찬 상태일 때 흡수계 스킬로 대상 타격시 HP를 회복하는 기능이 추가됩니다.
* 팬텀베일
  - 구체화 시간이 감소하고 매 타격시 홀딩을 시도하도록 변경되며 MP 소모량이 감소합니다.
* 페이탈리티
  - 발동후 키를 누르고 있어야 모으기 프로세스를 유지하도록 변경됩니다. 만약 발동 즉시 키를 땔 경우 즉시 찌르기 프로세스로 진행하게됩니다.
* 블러드스트림
  - 발동까지의 선딜레이가 감소합니다.

<그래플러(남)>
* 임팩트 콤비네이션
  - 임팩트 콤비네이션을 발동시켰을 시, 공격 당한 적들에게 물리/마법 크리티컬 피해 증폭 디버프를 일정 시간 동안 거는 기능이 추가됩니다.
    └ 기존의 스킬 공격력 증가 효과는 삭제됩니다.
    └ 발동 방식은 기존과 동일합니다.
    └ 1레벨 기준 25% / 30%며 레벨 당 증가 수치는 각각 1%입니다.
    └ 파티원 효과는 20% 고정입니다.
    └ 이미 높은 수치의 디버프가 걸려있다면, 그 동안에는 그보다 낮은 수치의 디버프는 걸리지 않습니다. (동일할 경우는 갱신됩니다.)
  - 숄더태클과 피어스가 임팩트 콤비네이션의 효과를 받을 수 있게됨에 따라, 두 스킬의 공격력이 조정됩니다.
    └ 숄더태클 : 공격력이 17% 감소합니다.
    └ 피어스 : 공격력이 18% 감소하고, 최하단 공격판정이 추가되어 넘어진 적을 공격할 수 있도록 개선됩니다.
* 흑진광풍
  - 바닥에 꽂힌 적 추가 피해량이 삭제됩니다.
  - 땅에 꽂을 때 물리 공격력과 회전 당 땅에 꽂힌 적 물리 공격력이 10% 증가합니다.
* 한놈만 팬다!
  - 적을 내던지는 거리가 감소합니다.
* 오의 : 질풍노도
  - 추격 돌진 시 무적 상태의 적은 목표로 삼지 않도록 수정됩니다.
* 블로우 스트라이크 중 일자전승 : 극의 진천노호 예약 시, 홀딩이 이어지지 않는 현상이 수정됩니다.

<스위프트 마스터>
* 다음과 같은 스킬의 공격력이 증가하였습니다.
  - 휘몰아치는 바람, 스파이럴 프레스, 바이올런트 스톰 : 공격력 5% 증가.
  - 싹쓸바람, 질풍가도 : 공격력 6% 증가.
  - 스톰 퀘이커 : 공격력 8% 증가.
  - 대진공, 폭풍의 눈 : 공격력 9% 증가.
  - 볼텍스 허리케인 : 공격력 10% 증가.
  - 스톰 얼리미네이트 : 공격력 12% 증가.
* 소닉무브
  - 이동 시 지나온 방향을 바라보도록 변경되었습니다.
  - 스킬 사용 중 소닉무브로  캔슬 이동 시 키 조작에 따라 앞, 뒤로 이동할수 있도록 변경되었습니다.
  - 소닉무브 시전 후 재 사용기간동안 캐릭터 머리위에 버프아이콘이 출력되는 기능이 추가되었습니다.
* 휘몰아치는 질풍의 봉 마스터리
  - 볼텍스 허리케인, 스톰 엘리미네이트는 쿨타임 감소의 영향을 받지 않도록 변경되었습니다.
* 윈드니스
  - 파티원의 스킬 공격력이 증가되는 기능이 추가되었습니다.
  - 윈드니스 시전시 파티원에게도 윈드니스가 적용되어  스위프트 마스터보다 낮은 효율로 파티원의 스킬 공격력이 증가합니다.
* 윈드 블래스터
  - 범위에 따른 공격력 편차가 조정되었습니다. 
* 대진공
  - 공중에 떠 있는 적을 끌어올수 있도록 Z축  범위가 증가하였습니다.
  - 일정 높이 이하의 적만 일으켜 세우도록 기능이 추가되었습니다.
* 볼텍스 허리케인
  - 피니쉬 시전 시 바닥으로 내려오도록 스킬 프로세스가 변경되었습니다.
* 질풍가도
 - 스킬 종료 후 지나온 자리를 바라보도록 변경되었습니다.
* 스톰퀘이커
  - 회오리 바람을 날린후 최종 위치에서 회오리 바람이 유지되는 기능이 추가되었습니다.
  - 스킬 키 지속시 제자리에서 회오리 바람을 유지하는 기능이 삭제되었습니다.
* 스파이럴 프레스
  - 시전 시 슈퍼아머가 추가되었습니다.
  - 타격 실패 시 폭발범위가 성공 범위의 70%로 조정되었습니다.
* 스톰 엘리미네이트
  - 태풍 시전 시 같은 화면내의 적이라면 동일하게 타격될 수 있도록 공격 범위가 조정되었습니다. 
  - 시전 후 공격 키나 스킬 키를 연타하면 다단히트 시간이 감소하는 기능이 추가되었습니다.
  - 피니쉬 공격 후 딜레이가 50% 감소 되었습니다.
* 스킬 동영상 교체
  - 다음과 같은 스킬의 미리보기 동영상이 교체되었습니다.
  - 윈드니스
  - 회오리바람
  - 볼텍스 허리케인
  - 질풍가도
  - 스톰퀘이커
  - 스톰 엘리미네이트

<엘레멘탈 바머>
* 속성 발동
  - 시전 시간 0.5초가 툴팁에 표기되지 않던 현상이 수정됩니다.
* 원소 폭격
  - 쿨타임 감소 효과가 상시로 적용되도록 변경됩니다.
  - 엘레멘탈 버스터와 아마겟돈 스트라이크에 쿨타임 감소 효과가 적용되지 않도록 변경 됩니다.
* 암전
  - 공격력이 17% 증가합니다.
* 아이스 크리스탈 샤워
  - 공격력이 13% 증가합니다.
* 플레임 써클
  - 공격력이 10% 증가합니다.
* 라이트닝 월
  - 공격력이 36% 증가합니다. 
* 다크니스 맨틀
  - 구체 생성 후 구체 범위에 들어온 적들 또한 홀드 상태가 되도록 변경됩니다.
* 엘레멘탈 레인
  - 공격력이 9% 증가합니다.
* 엘레멘탈 버스터
  - 공격력이 23% 증가합니다.
  - 폭발 공격의 Y축 공격 범위가 증가합니다. 
  『 9레벨 부가 효과 중 타격 공격력 대폭 증가는 실제로 적용되고 있지않은 기능임을 확인하여 해당 기능에 대한 설명을 제거 하였습니다. 』
* 컨센트레이트
  - 공격력이 14% 증가합니다.
* 엘레멘탈 필드
  - 공격력이 13% 증가합니다.
* 컨버전스 캐넌
  - 공격력이 19% 증가합니다.
* 아마겟돈 스트라이크
  - 공격력이 32% 증가합니다.

<섀도우 댄서>
* 그림자 유도분신
  - 쿨타임 감소 15초 → 12초
* 섀도우 댄싱
  - 무색 큐브조각 소모 삭제
  - 쿨타임 5초로 변경
  - 나락 떨구기 스킬을 백어택 적중시켰을 때, 간헐적으로 섀도우 댄싱 분신이 발동되지 않던 현상 수정
* 절명의 그림자 
  - 쿨타임 120초 → 145초로 증가
  - 공격력 21% 증가
* 섀도우 스팅
  - 최하단 공격판정 추가하여 넘어진 적을 공격할 수 있도록 개선
* 죽음의 연무
  - 최하단 공격판정 추가하여 넘어진 적을 공격할 수 있도록 개선
* 베일드 어택
  - 스택별 스킬 공격력이 증가하는 기능 삭제.
  - 백어택 적중 시 몬스터에게 일정 시간 동안, 물리/마법 크리티컬 피해 증가 디버프를 걸도록 변경됩니다.
  - 물리/마법 크리티컬 공격력 증가량은 본인/파티원 증가로 구분 됩니다. 

<엘레멘탈마스터>
* 엘레멘탈 번
  - 지능 상승량이 감소합니다. (20레벨 마크 4개 활성화 기준 397 → 199)​

  - 스킬 공격력 상승량이 증가합니다. (20레벨 마크 4개 활성화 기준 14% → 21%)
* 초월의 룬
  - 버프 / 패시브 강화 효과 기능이 실시간으로 적용되도록 변경됩니다.
* 아이템 변경 사항
  - 다음 크로니클 아이템의 옵션이 변경됩니다.
    * 엘레멘탈 엠플리 파이어 6세트 효과
       ​​└ 속성 마스터리 공격력 비율 40% 증가, MP 소모 감소 비율 20% 감소 → 엘레멘탈 번 지능 상승량 30% 증가, 스킬 공격력 상승량 30% 증가
    * 엘레멘탈 엠플리 파이어​ 9세트 효과
       └​ 엘레멘탈 번 지능 상승량 30% 증가, 스킬 공격력 상승량 30% 증가 → 속성 마스터리 공격력 비율 40% 증가, MP 소모 감소 비율 20% 감소​

<소환사>
* 모든 소환수
  - 공격 쿨타임이 재조정됩니다.
  - 공격력이 재조정됩니다.
* 정령 희생
  - 범위안의 몬스터 속성 저항 감소 기능이 삭제됩니다.
  - 쿨타임이 증가합니다 (15초 → 20초)
  - 공격력이 약 21% 증가합니다. 

* 검은기사 산도르
  - 기본 공격속도, 이동속도가 증가합니다.
  - 소드 스윙, 쓰러스트 패턴의 전진거리가 감소합니다.
  - 공격 속성이 무속성으로 변경됩니다.
* 채찍질
  - 공격속도, 이동속도 증가량이 증가합니다.
* 환수 폭주
  - 공격속도, 이동속도 증가량이 증가합니다.
* 지배의 고리
  - 스킬 시전시부터 소환수를 소환할 수 있도록 변경됩니다.
  - HP 감소 패널티가 삭제됩니다.
* 전설소환 : 월영
  - 타격된 몬스터를 안쪽으로 끌어들이도록 변경됩니다.
* 타우킹 쿠루타
  - 분노의 돌진 패턴의 이동거리가 감소합니다.
  - 분노의 돌진 패턴의 적을 미는 힘이 감소합니다.
* 저놈 잡아라!
  - 사정거리가 증가합니다.
  - 소환수 표적 공격 거리가 증가합니다.
* 끈끈이 투척
  - 쿨타임이 감소합니다 (30초 → 25초)
  - 홀드 지속시간이 증가합니다. (2초 → 3초)
* 분노의 난타
  - 적을 띄우는 힘이 감소됩니다.
* 기다려!
  - 커맨드가 추가됩니다.
* 매스 텔레포트
  - 커맨드가 추가됩니다.
* 하급 정령 소환
  - 한번에 하급 정령을 4마리 소환하는 스킬로 변경됩니다.
  - 쿨타임이 증가합니다. (0초 → 2초)
* 융합정령 : 헤일롬
  - 주변 적의 모든 속성 저항값을 깎는 오라 기능이 추가됩니다.​

 

[버그수정]
* 스위프트 마스터 - 윈드 스트라이커 9세트 옵션 일부가 정상 동작 하지 않는 현상이 수정됩니다.
* 스위프트 마스터 - 폭풍의 도래 9세트 옵션 일부가 정상 동작 하지 않는 현상이 수정됩니다.
* 스위프트 마스터 - 삭풍, 대진공, 휘몰아치는 바람, 스톰 스트라이크 스킬 동영상에 불필요한 이미지가 출려되는 현상이 수정됩니다.

 

위 공지와 다른 내용을 발견하시면 버그신고를 통하여 알려주시면 감사하겠습니다.

퍼스트 서버의 정기 패치일은 매주 화요일 또는 금요일 입니다.

 

보내주신 버그들은 확인 후 정기 패치때 수정하여 업데이트 됩니다.

 


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개발자노트

  • 미디어
  • 개발자노트
  • 진행중인 캐릭터 밸런싱에 대하여 [285]
  • DUNGEON&FIGHTER;

  • 2017-05-19 (15:00) | 26,569

안녕하세요, 던전앤파이터 캐릭터팀 팀장입니다.

 

지난 개발자 노트에 이어서 현재 준비 중인 밸런스 조정 예정 사항에 대해 말씀드리겠습니다.


[강화 개편: 5/11 적용 완료]

 

예정 사항에 앞서 강화 개편에 대해 말씀드리겠습니다.

지난번에 개발자 노트에서 밝혔듯이, 강화의 효율이 상대적으로 낮아 퍼센트 데미지 기반의 캐릭터(이하 퍼뎀캐)가 전반적으로 딜링 능력이 부족한 문제를 해결하기 위해, 강화 개편이 다른 밸런스 관련 조치보다 선행되어 적용되었습니다.

 

그 결과, 강화 개편이 적용된 이후 퍼뎀캐들의 데미지는 루크 레이드를 기준으로 평균 약 19% 상승한 것으로 확인되었습니다.

루크 레이드에 참여한 퍼뎀캐들의 무기 강화 수치를 고려하면, 의도한 정도의 데미지 상승이 있었다 판단하고 있으며, 이를 기반으로 직업별 밸런스를 보다 정확하게 맞춰나갈 계획입니다.

 

6월 중 적용 예정이었던 강화 전승 시스템(가칭)은 추가로 고려가 필요한 부분이 있어 업데이트 진행을 보류하였습니다. 

더 많은 논의와 상황 변화를 관찰하기로 한 부분이니 양해 부탁드립니다.  

 

 

[엘레멘탈 마스터 리뉴얼: 5/25 적용 예정]

 

이미 5/16 퍼스트 서버에 적용된 사항이지만, 간략히 의도와 방향성을 설명드리는 것이 좋을 것 같습니다.

엘레멘탈 마스터는 캐릭터의 구조상 타 직업에 비해 불리한 요소들이 많았는데, 이러한 불리함을 스킬 시전 중 스위칭을 통해 보완해오고 있었습니다. (반대로 말하면, 스킬 시전 중 스위칭 효율이 매우 높은 직업이기도 합니다)

그동안 몇 차례 말씀드린 바와 같이, 던전에서의 과도한 스위칭 행위는 게임성을 위해 막아야 할 요소라 보고 있으며, 엘레멘탈 마스터의 경우 스위칭을 막는 것과 더불어 구조상의 불리함을 해결하는 것도 반드시 병행될 필요가 있다 판단하였습니다.

 

이번 리뉴얼을 통해 해결되는 구조상의 불리함은 다음과 같습니다.

 

● 스킬 충전에 따른 데미지 격차 (완충/비완충)

스킬의 완전 충전 여부에 따라 스킬 데미지의 격차가 매우 컸고, 이로 인해 DPS상의 불리함이 있었습니다. 

일명 ‘무충’ 세팅을 통해 충전시간을 극단적으로 줄여 이를 보완해 왔으나, 그만큼 다른 직업만큼의 데미지 관련 세팅을 할 수가 없어 결과적으로 딜링 능력에서 손해를 볼 수밖에 없었습니다. 

 

● 강력한 딜링기, 순간 화력의 부족

무큐기들의 쿨타임이 짧아 공격력이 낮고, 45Lv 스킬이 없었으며, 각성기는 쇼타임의 스킬 쿨타임 감소 효과가 적용되는 점을 고려하여 공격력이 낮았습니다. 그리고 일부 무큐기는 너무 긴 공격시간, 낮은 유틸성 등의 문제로 활용성이 낮았습니다.

이로 인해, 순간적으로 주력 딜링기들을 집중시켰을 때의 화력이 타 직업들보다 낮을 수밖에 없었습니다.

 

● 기타 문제점

초월의 룬 상태에서 버프 유지를 위해 불필요하게 스킬을 난사해야하는 문제, 공격 시간이 긴 스킬들을 사용 중 중단할 수 없어 특정 상황에서는 해당 스킬의 사용 자체를 포기해야하는 문제, 일부 스킬의 타점이 엘레멘탈 마스터의 교전 거리에 맞지 않거나 후딜레이가 길어 스킬 연계 사용이 어려웠던 문제 등 딜링 능력을 저하시키거나 플레이를 불편하게 만드는 요인들이 많았습니다.

 

지난 16일 퍼스트 서버 업데이트 후 스위칭용 크로니클을 6세트로 조정하는 등 추가로 수정이 필요한 사항이 발견되어, 금일 퍼스트 서버 업데이트에 반영할 예정입니다.

 

 

[소환사 리뉴얼: 5/25 적용 예정]

 

소환사는 버프의 낮은 효율과 유지력, 소환수의 낮은 AI, 소환수 컨트롤의 한계 등 구조적인 문제가 있었습니다.

그러한 문제로 인해 던전/몬스터의 구성과 패턴에 따라 딜링 능력의 편차가 크고, 사냥의 쾌적함이 낮았으며, 소환사와 소환수를 상황에 따라 적절히 조작/운용하는 재미가 낮은 캐릭터였는데요.

문제 해결을 위해 캐릭터 리뉴얼을 진행하였으며, 개선 방향은 아래와 같습니다.

 

● 버프 개선

 - 채찍질의 지속시간 증가 및 범위 증대로 인한 유지력 향상

 - 버프 기능을 유지하기 힘든 스킬들(전설소환 : 월영/정령희생/저놈 잡아라!)의 버프 기능 삭제 후 다른 버프 스킬에 재분배

 - 파티 효율이 떨어지는 지능 스탯 버프를 덜어내고 스킬 공격력 증가 형태로 개선

 

● 순간 딜링 능력 보완

 - 교감 스킬 추가로 대부분의 소환수에 추가조작 패턴 부여

 - 2차 각성기 라모스의 피니시 추가

 - 독립사용 가능한 액티브 스킬 추가(쿠루타 : 분노의 난타 / 전설소환 : 월영 리뉴얼)

 

● 소환수 공격 패턴 발동 보완

 - AI 개선을 통한 데미지 딜링 편차 감소

 

● 기타 불합리한 부분 개선

 - 스킬 시전 시 아이템 발동 옵션을 특수 패턴 사용시에도 받을 수 있도록 개선

 - 쿨타임 감소효과가 추가 조작패턴(이클립스 하이브, 교감) 또한 받도록 개선

 

● 기타 편의성 및 유틸 개선

 - 중급 정령 스킬의 통합

 - 홀딩 능력(끈끈이 투척/식락) 추가

 - 대규모 소환의 편의성 개선(하급 정령 소환/지배의 고리)

 

소환사는 지금까지 어떤 캐릭터의 리뉴얼보다 대대적으로 개편이 되었으며, 그래서 16일 퍼스트 서버 업데이트 이후에도 추가적으로 개선이 필요한 사항들이 많이 발견되었습니다.

신규 스킬을 업데이트하면서 미처 예상하지 못했던 문제점들과 큰 폭의 구조 개선에 따른 딜링 밸런스가 미흡했던 부분에 대한 업데이트가 금일 퍼스트 서버에 있을 예정입니다.

 

 

[엘레멘탈 바머 밸런스 조정: 5/25 적용 예정]

 

딜링 능력이 타 캐릭터에 비해 부족하던 엘레멘탈 바머의 밸런스를 상향 조정 하였습니다.

이 역시 금일 퍼스트 서버 업데이트 공지를 통해 확인하실 수 있습니다.

 

이 외에도 상향이 시급한 캐릭터나 타 캐릭터보다 너무 강한 캐릭터들에 대한 밸런스 조정도 계획하고 있습니다.

내부적으로 몇몇 전직을 대상으로 밸런스 조정의 준비가 되어 있지만, 지난 5/11 강화 개편 이후로 캐릭터 밸런스 상에 많은 변화가 있어 좀 더 많은 데이터를 수집한 후 최종적으로 결정할 예정입니다. 

 

 

[파티 시너지 관련 변경]

 

지난 개발자 노트를 통해 파티 시너지 전반에 대한 전면적인 검토를 준비 중이라 말씀드린 바 있는데요.

지금까지 결정된 사항에 대해 구체적으로 말씀드리겠습니다.

 

잘 아시겠지만, 현 던파에는 파티 전체의 딜링 능력을 증폭시킬 수 있는 능력을 지닌 캐릭터들이 매우 많습니다.

적 방어력 감소, 적 속성저항 감소, 적 피해량 증가 등의 능력이 대표적인데요.

이러한 능력들로 인해 아래와 같은 문제가 발생하고 있습니다.

 

 - 파티 시너지 효과에 따른 마법 ↔ 물리 캐릭터 간 격차

 - 높은 파티 시너지 능력을 지닌 전직과 나머지 전직의 파티/공격대 내 입지 격차

 - 파티 시너지를 극대화한 조합의 파티와 일반 딜러를 조합한 파티의 딜링 능력 격차

 - 딜링 능력의 격차에 따른 캐릭터 ↔ 던전 난이도 밸런싱의 어려움과 한계

 

이러한 문제를 해결하기 위해 다양한 방안들을 검토하며 적절성과 득실을 검토하였으며, 이를 해결하기 위해

모든 전직이 비슷한 수준의 파티 시너지 능력을 보유하도록 변경하느냐, 

기존의 너무 막강한 파티 시너지 효과를 조정하여 격차를 줄이도록 변경하느냐의 

서로 다른 두 가지 방향을 놓고 깊은 고민을 하였습니다.

 

그러한 고민의 결과, 전자의 경우에는 각 캐릭터의 개성이 크게 감소하는 문제가 있으며, 캐릭터의 성능이 전체적으로 크게 향상되기 때문에 콘텐츠의 난이도도 크게 재조정해야 하는 문제가 있다고 판단하여, 기존의 파티 시너지를 전반적으로 하향 조정하는 방향으로 검토하고 있습니다.

 

또한, 파티 시너지를 전반적으로 하향함과 동시에 다음과 같은 조치를 병행하여 밸런스를 안정화시키는 것을 고려하고 있습니다. 

 

● 순수 딜러 캐릭터의 딜링 강화

파티 시너지 효과를 지니지 않은 순수 딜러 캐릭터들의 딜링 능력을 강화하여, 

순수 딜러만으로 파티를 구성하여도 순수 딜러와 시너지 딜러가 조합된 파티에 비해 화력 차이가 크지 않도록 조정할 계획입니다.

 

● 시너지 효과의 정리

기존에는 시너지 효과가 너무 다양한 형태로 존재하였기 때문에, 조합에 따라 시너지의 효과가 극대화되는 문제가 있었습니다.

또한, 다양한 형태의 시너지 효과는 캐릭터의 개성에는 기여하는 바가 있었으나, 전직별 밸런스 조정에는 어려움을 주는 면이 많이 있었습니다.

이러한 문제를 완화시키기 위해, 시너지 효과를 몇 개의 카테고리로 분류하여 통합할 계획입니다.

 

파티 시너지의 조정은 게임 전반에 미치는 영향이 워낙 크다 보니 세밀한 분석과 준비, 시뮬레이션이 필요한 상황입니다.

준비가 마무리되는 대로 개발자 노트나 퍼스트 서버 업데이트를 통해 정식으로 공개하도록 하겠습니다.

 

 

[파티 시너지 관련 물리 캐릭터들에 대한 선제 조치: 5/25 적용 예정]

 

전반적인 파티 시너지 조정에는 시일이 걸리기 때문에, 선제적인 조치로 마법 ↔ 물리 캐릭터의 파티 시너지 격차라는 시급한 문제부터 완화시키기로 하였습니다.

전직 컨셉과 플레이 패턴, 현재의 입지 등을 종합적으로 고려하여, 스위프트 마스터, 블러드 메이지, 그래플러(남), 섀도우 댄서 총 4개의 전직에 선제적인 조치를 하는 것으로 결정하였습니다.

이 캐릭터들은 파티 시너지 부여 외에도 각 전직의 상황에 따라 딜/유틸/딜레이/판정 등의 개선이 함께 이루어졌으며, 자세한 내용은 금일 퍼스트 서버 업데이트를 통해 확인하실 수 있습니다.

 

선제 조치인 만큼, 추후에 파티 시너지의 전체적인 개편 방향이나 밸런스가 변경되면 그에 따라 재조정될 수 있습니다.

 

 

저번 개발자 노트 이후로 진척된 내용에 대해 대부분 말씀드린 것 같습니다.

스위칭 개선 등 내부적으로 검토된 내용들이 더 있으나, 아직 공개하기에는 준비가 부족하다고 판단하여 이번 개발자 노트에서는 제외하였습니다.

이러한 내용들에 대해서는 보다 구체적으로 결정되는 대로, 다음 개발자 노트를 통해 말씀드리도록 하겠습니다.

 

감사합니다.



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업데이트

  • 던파소식
  • 업데이트
  • 5/18(목) 정기점검 업데이트 안내
  • DUNGEON&FIGHTER
  • 2017-05-17 (15:00) | 6,626

안녕하세요. 던전앤파이터입니다.

5/18(목) 정기점검 중 업데이트 되는 내용 안내 드립니다.

 

▒ 던전

* 메트로센터 지역 던전의 오브젝트의 위치가 일부 변경됩니다.

 

* 메트로센터 지역 몬스터 패턴에 다음 변경사항이 적용됩니다.

 

<시간의 광장>

* 스파이더 봇 라이더

- 점프 공격 시의 무적 상태가 슈퍼아머로 변경됩니다.

 

* 비팅버그

- 점프 공격 시전 캐스팅 시간이 증가됩니다.

- 점프 공격의 이동 속도가 감소됩니다.

 

* 오래된 기계 골렘

- 찌르기 공격 시의 무적 상태가 제거됩니다.

 

* 각클

- 모든 각클류 몬스터의 공격이 캐릭터를 다운시키지 않도록 변경됩니다.

 

 

<수인의 협곡>

* 카라

- 쓰레기통에서 튀어나온 카라의 무적 상태가 제거됩니다.

 

* 키사족

- 캐릭터를 발견하면 무적 상태가 제거되도록 변경됩니다.

 

 

<공포의 은신처>

* 서번트

- 포효하며 날개를 펼치는 패턴 시전 시의 무적 상태가 제거됩니다.

 

* 결계사

- 시체를 되살리는 패턴 시전 시의 무적 상태가 제거됩니다.

 

* 러커

- 가시공을 발사하는 패턴의 가시공 데미지와 타격 횟수가 감소됩니다.

 

* 패러사이트

- 찌르기 공격의 타격 횟수가 감소됩니다.

 

* 폭발 오브젝트

- 폭발에 피격 된 캐릭터가 날아가는 높이와 거리가 대폭 감소됩니다.

 

 

<돌풍지대>

* 모래좀비

- 다른 좀비를 부활시키는 패턴을 1회만 시전하며 시전 중 무적 상태가 제거됩니다.

 

* 소형 발구르

- 캐릭터와 가까이 붙어 있을 때만 점프 공격을 시전하도록 변경됩니다.

 

* 가루다 유체

- 타점이 높은 공격 또는 스킬 사용시 타격되지 않던 현상이 수정됩니다.

 

* 수파르나

- 근처 바위로 이동해 번개를 시전하는 패턴 시전시 수파르나의 이동속도를 빠르게 변경합니다.

 

 

<붉은 마녀의 숲>

* 키사족 숲지기

- 풀 속에 숨어있는 키사족 숲지기의 캐릭터 감지 범위가 넓어지며 발견 후 점프 시전시 무적 상태가 제거됩니다.

 

* 그레이트 엑스

- 사망 시, 소환된 나무 오브젝트도 사라지도록 변경 됩니다.

 

<블러드 라인>

* 마르첼라의 등장속도가 빨라집니다.

 

 

▒ 길드 던전 

「초기화 기간을 넘겨서 공헌 증서를 다 모은 경우, 휘장 상점을 이용하기 위해 영원을 전당을 다시 개방해야 했던 불편함을 개선하고, 정화율을 달성하는 과정에 대한 보상으로 정화율이 100% 미만인 던전을 클리어 할 때 공헌 증서를 추가로 획득할 수 있도록 조치하였습니다.」

 

* 황실 파견인 레긴이 길드 아지트에 상시 등장하도록 변경됩니다.

 

* 길드 던전 중 정화율이 100% 미만인 던전 클리어 시 길드 공헌 증서 지급량이 2만큼 증가됩니다.

- 영원의 전당 던전은 제외됩니다.

 

* 길드 던전 클리어 시 상승하는 정화율이 증가합니다.

- 1인 플레이 기준 길드던전 1회 클리어 시 지급 정화율

슬픔의 성문 : 1.5%

절규의 땅 : 0.75%

통곡의 동굴 : 0.75%

배반의 미로 : 0.5%

파멸의 협곡 : 0.5%

영원의 전당 : 0.3%

 

* 길드 던전의 일부 몬스터 패턴이 변경됩니다.

 

<슬픔의 성문>

* 망령

- 특수이동 패턴의 무적 상태가 제거됩니다.

 

<절규의 땅>

* 불의 사념체를 무적으로 만들어주던 화염장판의 크기가 축소됩니다.

 

<파멸의 협곡>

* 냉기의 마도사, 한기의 결계사

- HP가 감소됩니다.

 

<배반의 미로>

* 수호자 라바

- 화염 구르기 패턴의 쿨타임이 증가합니다.

 

* 붉은 창병, 푸른 창병

- 붉은 창병, 푸른 창병이 같은 위치에서 사망하지 않으면 부활하는 패턴이 삭제됩니다.

 

* 제일검 아인

- 화염 석상으로 순간이동하는 패턴의 쿨타임이 증가합니다.

 

 

▒ 추가 변경 사항

* 다음 무기의 강화 수치에 따른 물리/마법 공격력 상승치가 변경됩니다.

- 단검 : 물리 공격력 상승치 증가

- 차크라웨펀 : 물리/마법 공격력 상승치 증가

 

* 강화 속도가 +10 강화까지, 일정하게 변경됩니다.

 

* 게임설정창의 '명예등급 이펙트 투명도' 옵션이 삭제됩니다.

 

 

▒ 버그수정

* 아수라 - 파동검 빙인 강화 스킬 습득 시 파동검 빙인 스킬 데미지가 하락하는 현상이 수정됩니다.

* 메카닉(여) - 프리스비 스킬 사용시 무색 큐브 조각을 소모하지 않는 현상이 수정됩니다.

* 스위프트 마스터 - 타이푼 어드바이저 6세트 옵션의 오탈자가 수정됩니다.

* 엘븐나이트 - 천마섬광 스킬 옵션 설명에서, 유니콘의 가호가 페가수스의 축복으로 명칭이 변경됩니다.

* 투기 장비 - 공격대 신청 시 정보 보기에서 세트 옵션이 표시되지 않는 현상이 수정됩니다.

* 투기 장비 - 착용시 개별 및 세트 옵션이 간혈적으로 적용 되지 않는 현상이 수정됩니다.

* 일반안톤, 각성안톤의 일부 몬스터에게 데미지가 0으로 적용되는 현상이 수정됩니다.

* 던전 시작 시 공중에서 떨어지는 몬스터가 바닥으로 내려오지 않는 현상이 수정됩니다.

* 시공의 틈 - 바리엘 처치 시 간헐적으로 결과 화면이 출력되지 않던 현상이 수정됩니다.

* 시공의 틈 - 푸른마녀가 소환 패턴을 정상적으로 사용하지 않는 현상이 수정됩니다.

* 시공의 틈 - 붉은 마녀의 숲에 등장하는 그레이트 엑스의 나무 소환 패턴이 비정상적인 현상이 수정됩니다.

* 길드 휘장 강화 시 비용과 확률이 비정상적으로 노출되는 현상이 수정됩니다.

* 길드 대전 던전에 건설한 방어건물이 등장하지 않는 현상이 수정됩니다.

* 붉은 마녀의 숲 - 던전 시작 지점에 따라 특정 맵에 몬스터가 등장하지 않는 현상이 수정됩니다.

* 붉은 마녀의 숲 - 시작 지점의 배경 이미지가 비정상적으로 출력되는 현상이 수정됩니다.

* 마계의 틈 - 바리엘을 처치해도 오브젝트가 사라지지 않는 현상이 수정됩니다.

 

고맙습니다.

액션쾌감!!! 던전앤파이터


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  • 5월 16일 퍼스트 서버 업데이트 안내
  • DUNGEON&FIGHTER
  • 2017-05-16 (17:22) | 24,379

 

안녕하세요. 던전앤파이터 퍼섭지기입니다.

 

5월 16일 오후 7시 50분 부터 퍼스트서버가 오픈됩니다.

금일 적용되는 업데이트 내용은 아래와 같으며,


관련 내용은 라이브 서버 업데이트 시 변경될 수 있습니다.

 

 

 

 

4 18일 개발자노트를 통해 공개드리기로 약속했던 [물리 시너지 개선 관련 우선 순위 캐릭터 선적용업데이트 내용은 5 19일 퍼스트 서버 업데이트를 통해 공개될 예정입니다내부 개발사정상 업데이트가 늦어진 점 죄송한 말씀 드립니다감사합니다.

 

[시스템]

이계 던전 채널에 파티 찾기 기능이 추가 됩니다.

이계 던전 채널 그룹 내 다른 채널에서도 파티 초대 및 가입이 가능하도록 변경됩니다.

파티 찾기 창에 내 채널만 보기 기능이 추가됩니다.

파티 찾기 창에 모집중인 파티만 보기 기능이 추가됩니다.

아래의 무기종류의 강화 수치에 따른 물리/마법 공격력 상승치가 변경되었습니다.

단검 : 물리 공격력 상승치 증가

차크라웨펀 : 물리공격력 상승치 증가 / 마법 공격력 상승치 증가

 

[캐릭터]

엘레멘탈 마스터소환사 개편에 따라 일부 아이템의 옵션이 변경됩니다,

<엘레멘탈 마스터>

엘레멘탈 마스터의 전직 후 습득 가능한 액티브 스킬들의 시전 시 스킬 레벨공격력속성강화 정보가 실시간으로 적용되도록 변경됩니다.

랜턴 파이어

스킬 이펙트가 개선 됩니다.

호박 크기가 마스터 레벨 기준으로 고정되며 툴팁이 개선됩니다.

충전에 관계 없이 동일한 공격력을 가지도록 변경됩니다.

플로레 비비기

스킬 이펙트가 개선 됩니다.

플로레 비비기의 회전 속도가 30% 증가합니다.

플로레 비비기의 지속 시간이 마스터 레벨 기준으로 고정 됩니다. (5~8)

플로레 비비기의 크기가 마스터 레벨 기준으로 고정되며 툴팁이 개선됩니다.

충전에 관계 없이 동일한 공격력을 가지도록 변경됩니다.

프로스트 헤드

스킬 레벨 업당 공격력 상승폭이 감소하며 스킬 공격력이 재조정됩니다.

1레벨 기준 공격력이 23% 증가합니다.

41레벨 기준 공격력은 기존과 동일합니다.

마법 무기 공격력과 독립 공격력의 비율이 재조정됩니다

스킬 이펙트가 개선 됩니다.

프로스트 헤드의 크기가 마스터 레벨 기준으로 고정되며 툴팁이 개선됩니다.

충전에 관계 없이 동일한 공격력을 가지도록 변경됩니다.

플루토

스킬 레벨 업 당 공격력 상승폭이 감소하며 스킬 공격력이 재조정됩니다.

1레벨 기준 공격력이 23% 증가합니다.

41레벨 기준 공격력은 기존과 동일합니다.

마법 무기 공격력과 독립 공격력의 비율이 재조정됩니다.

스킬 이펙트가 개선 됩니다.

플루토의 크기가 마스터 레벨 기준으로 고정되며 툴팁이 개선됩니다.

충전에 관계 없이 동일한 공격력을 가지도록 변경됩니다.

엘레멘탈 마스터의 천 갑옷 마스터리

캐스팅 속도 증가율이 감소합니다. (50% → 30%)

메모라이즈

캐스트 속도 상승량이 증가합니다. (25% → 45%)

이동 캐스팅

캐스팅 중 피격 시 증폭되는 피해량이 감소합니다. (25% → 10%)

플레임 스트라이크

이펙트가 개선 됩니다.

공격 범위가 마스터 레벨 기준으로 고정되며 툴팁이 개선됩니다.

보이드

보이드의 크기가 마스터 레벨 기준으로 고정되며 툴팁이 개선됩니다.

충전에 관계 없이 동일한 공격력을 가지도록 변경됩니다.

적을 끌어 들이는 기능과 왕보이드 등장 기능이 삭제됩니다.

썬버스트

썬버스트의 크기가 마스터 레벨 기준으로 고정되며 툴팁이 개선됩니다.

칠링 팬스

공격력이 6% 증가합니다.

칠링 팬스가 생성 된 상태에서 스킬키 추가 입력 시 칠링 팬스가 사라지는 기능이 추가 됩니다.

속성 마스터리

기존 화암 속성 마스터리가 속성 마스터리로 통합됩니다.

요구 SP가 증가합니다. (10 → 20)

속성 마스터리의 레벨 업 당 공격력 상승폭이 감소합니다. (4% → 2%)

마스터 레벨과 최대 레벨은 기존과 동일합니다.

썬더 콜링

스킬 이펙트가 개선 됩니다.

충전에 관계 없이 동일한 공격력을 가지도록 변경됩니다.

아크틱 피스트

스킬 이펙트가 개선 됩니다.

충전에 관계 없이 동일한 공격력을 가지도록 변경됩니다.

나이트 할로우

공격력이 5% 증가합니다.

스킬 이펙트가 개선 되며 다단히트 수가 조정됩니다. (17 → 15)

충전에 관계 없이 동일한 공격력을 가지도록 변경되며 지속 시간이 7.2초로 고정 됩니다.

스킬 지속 중 스킬 키 추가 입력 시 즉시 나이트 할로우를 폭발 시킬 수 있는 기능이 추가됩니다.

핼로윈 버스터

스킬 습득 레벨이 변경 됩니다. (35 → 45)

요구 SP가 증가합니다. (40 → 60)

쿨타임이 증가합니다. (15 → 45)

무색 큐브 소모량이 증가합니다. (1 → 2)

스킬 이펙트가 개선됩니다.

스킬 습득 레벨 변경에 따라 공격력이 재조정됩니다.

충전에 관계 없이 동일한 공격력을 가지도록 변경됩니다.

애스트럴 스톰

공격력이 15% 증가합니다.

최초 결정 낙하의 시작 지점이 캐릭터 전방으로 변경됩니다.

원소 낙하 공격 중 점프키 입력 시 즉시 피니쉬 원소 결정체가 낙하하는 기능이 추가됩니다.

무기 종류에 따른 쿨타임 증감 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.

쇼타임의 쿨타임 감소 효과가 적용되지 않도록 변경됩니다.

엘레멘탈 커튼 (신규 스킬)

기존 샤이닝 칠링 펜스 스킬이 엘레멘탈 커튼으로 리뉴얼 됩니다

시전 시 엘레멘탈 마스터의 전방 하늘 위에 마법진이 펼쳐지고 원소의 빛이 쏟아지며 원소의 빛에 닿는 적들은 다단히트 마법 피해를 입습니다.

일정 시간 뒤 원소의 빛은 결정화 되어 깨지며 적들은 강력한 추가 마법 피해를 입습니다.

엘레멘탈 퀘이크 (신규 스킬)

기존 플레임 보이드 볼케이노 스킬이 엘레멘탈 퀘이크로 리뉴얼 됩니다.

시전 시 엘레멘탈 마스터의 전방 넓은 범위에 마법진이 펼쳐지고 강력한 지진이 발생하며 지면이 갈라집니다.

지진이 발생하는 동안 범위 내의 적들은 홀드 상태가 되고 일정 간격으로 마법 피해를 입으며 일정 시간 뒤 지면이 폭발하여 강력한 추가 마법 피해를 입습니다.

엘레멘탈 퀘이크 시전 중 엘레멘탈 마스터는 스킬 시전 및 이동이 불가능합니다.

엘레멘탈 포텐셜

습득 시 썬더 콜링아크틱 피스트나이트 할로우핼로윈 버스터의 공격 속성이 모든 속성으로 바뀌고 이펙트가 변경 되는 기능이 추가됩니다.

미니 핼로윈 버스터 기능이 삭제되며핼로윈 버스터의 크기가 증가하는 기능이 추가됩니다.

아크틱 피스트 범위 감소 기능이 삭제됩니다.

나이트 할로우 유지시간 증가 기능이 삭제됩니다.

핼로윈 버스터와 나이트 할로우의 공격력 상승률이 상향 조정됩니다. (6레벨 기준 30%)

초월의 룬

요구 SP가 감소합니다. (80 → 0)

마스터 레벨이 변경 됩니다. (10 → 1)

최대 습득 레벨이 변경됩니다. (20 → 11)

마스터 레벨 변경에 따라 스킬 효과가 재조정 됩니다.

룬 활성화 프로세스가 변경 됩니다.

└최초 시전 시 - 1단계 활성화

└마크 활성화 시 - 2단계 활성화

- 1단계 활성화 상태에서는 엘레멘탈번의 지능 상승 효과 및 스킬 공격력 증가 효과가 상시 유지 되며 기존 초월의 룬의 룬 활성화 갯수에 따른 부가 기능이 상시로 적용됩니다.

└엘레멘탈 번 -마크 활성화 지속 시간 증가지능상승량 증가,

└원소 집중 - 속성 저항 감소량 증가 기능

└쇼타임 - 효과 강화

- 2단계의 활성화 시 효과는 기존과 동일합니다.

└쇼타임 자동 시전

초월의 크리스탈 (신규 스킬)

- 2차 각성 후 75레벨에 습득 가능한 신규 스킬이 추가 됩니다.

전방에 마법진을 펼쳐 초월의 크리스탈을 만들어냅니다.

초월의 크리스탈은 최초 생성 된 뒤 크기가 점차 확대 되며최대 크기로 성장한 뒤 폭발하여 적에게 강력한 모든 속성 마법 피해를 입힙니다.

충전하여 사용 시 마법진의 범위와 초월의 크리스탈의 크기가 증가하며 공격 범위가 증가합니다.

더 게이트

공격력이 19% 증가합니다.

6원소

공격력이 20% 증가합니다.

이펙트가 개선 됩니다.

이동 캐스팅이 가능하도록 변경됩니다. (이동 캐스팅 중에는 무적이 적용되지 않으며 캐스팅 모션 및 시전 중에만 무적이 적용됩니다.)

6원소의 발생 지점이 맵 중앙이 아닌 엘레멘탈 마스터의 전방 위치로 고정 됩니다.

충전에 관계 없이 동일한 공격력을 가지도록 변경되며충전하여 사용 시 적들을 끌어들이는 속도가 증가합니다.

쇼타임의 쿨타임 감소효과가 적용되지 않도록 변경됩니다

무기 종류에 따른 쿨타임 증감 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.

 

▣크로니클 아이템 변경 사항

엘레멘탈 마스터 스킬 개편에 따라 다음 크로니클 세트 아이템들의 세트 옵션이 변경 됩니다.

<3차 크로니클>

엘레멘탈 엠플리 파이어 

- 6세트

└화,,,암 마스터리 공격력 비율 40% 증가 → 속성 마스터리 공격력 비율 40% 증가

- 9세트

└샤이닝 칠링 펜스 - 폭발 크기 30% 증가공격력 10% 증가 → 엘레멘탈 커튼 마법진 범위 30% 증가공격력 10% 증가

└플레임 보이드 볼케이노 - 크기 40% 증가공격력 10% 증가 → 엘레멘탈 퀘이크 범위 40% 증가공격력 10% 증가 

브라이트 아이스 크리스탈

- 9세트

└샤이닝 칠링 펜스 - 쿨타임 50% 감소공격력 20% 증가후딜레이 50% 감소, MP 소모량 50% 증가 → 엘레멘탈 커튼 - 쿨타임50% 감소공격력 20% 증가, MP 소모량 50% 증가 

다크 플레임 버스터

- 9세트

└플레임 보이드 볼케이노 - 쿨타임 50% 감소공격력 20% 증가, MP 소모량 35% 증가볼케이노 보이드 크기 25% 증가 → 엘레멘탈 퀘이크 - 마법진 크기 25% 증가쿨타임 50% 감소공격력 20% 증가 , MP 소모량 35% 증가

 

<소환사>

* 모든 스킬의 공격력이 재조정 됩니다.

인공지능

모든 소환수의 인공지능이 개선되었습니다.

└공격력이 강한 패턴을 최우선적으로 시전하도록 변경됩니다.

└적극적으로 몬스터를 찾아 다니며 공격하도록 변경됩니다.

결투장에는 인공지능 개선이 적용되지 않습니다.

모든 소환수

스킬 레벨이 증가해도 공격 쿨타임이 감소되지 않도록 변경됩니다.

소환사의 천 갑옷 마스터리

캐스트 속도 증가율이 감소합니다. (50% → 30%)

채찍질

아군 소환수를 타격했을때 경직시키지 않도록 변경됩니다.

아군 소환수 타격 성공시의 이펙트가 추가됩니다.

소환사로 전직했을때만 버프를 줄 수 있도록 변경됩니다.

호전성 증가공격확률 증가 옵션이 삭제됩니다.

채찍질 강화

버프 능력치 증가지속시간 증가 옵션이 삭제됩니다.

아군 소환수에게 채찍질을 명중했을 경우 일정시간 상태이상에 면역이 되는 기능이 추가됩니다.

나를 따라라!

마스터 레벨이 변경됩니다 (10 → 1)

최대 습득 레벨이 변경됩니다. (20 → 11)

쿨타임이 감소합니다. (5 → 1)

지속시간이 무제한으로 변경됩니다.

└스킬을 시전할때마다 ON/OFF 상태가 변경됩니다.

스킬 지속시간 중 피격시 능력치가 증가하는 기능이 삭제됩니다.

교감 (신규 스킬)

- 15레벨에 습득할 수 있는 신규 스킬 입니다.

계약 소환수에게 명령을 내릴 수 있게 됩니다.

스킬 습득 레벨에 따라 명령을 내릴 수 있는 계약 소환수의 종류가 늘어납니다.

소환수를 소환한 후에 동일한 스킬 키 입력으로 추가 패턴을 사용할 수 있습니다.

└추가 패턴은 별도의 쿨타임, MP소모량큐브소모량을 가집니다.

└아래 방향키를 유지하고 추가 조작시 소환사와 겹쳐진 위치로 소환수가 텔레포트 합니다.

추가 조작이 가능할때 스킬의 아이콘 색상이 변경됩니다.

쿨타임 알리미를 등록하면 소환 스킬과 추가 패턴의 쿨타임이 모두 보여집니다.

쿨타임이 초기화 될 경우 소환 스킬과 추가 패턴의 쿨타임이 같이 초기화됩니다.

추가 조작시 아이템의 스킬 시전시 옵션을 적용 받습니다.

이클립스 하이브

다음의 기능이 추가됩니다.

└스킬 공격력 증가

다음의 기능이 삭제됩니다.

└소환수 공격력 증가

└희생 공격의 공격력 증가

추가 조작 패턴의 스택수가 삭제됩니다.

└교감 스킬과 동일한 시스템을 적용 받습니다.

계약소환 : 정복자 카시야스와 전설소환 : 갈애의 라모스 스킬의 쿨타임을 감소시키지 않도록 변경됩니다.

환수 강화 오라

마스터 레벨이 변경됩니다. (25 → 20)

최대 습득 레벨이 변경됩니다. (35 → 30)

마법 크리티컬 확률 증가 기능이 추가됩니다.

환수 정화

스킬이 삭제됩니다.

저놈 잡아라!

마스터 레벨이 변경됩니다. (20 → 1)

최대 습득 레벨이 변경됩니다. (30 → 11)

소환수가 표적 상태인 적을 공격시 추가 데미지를 주는 기능이 삭제됩니다.

저놈 잡아라강화

선행 스킬이 저놈 잡아라! 1레벨로 변경됩니다.

지배력 강화 (신규 스킬)

- 25레벨에 습득할 수 있는 신규 스킬 입니다.

지배력을 강화시키기 위해 채찍을 변형시키는 스킬 입니다.

스킬 습득시 다음의 기능이 추가됩니다.

└채찍이 길어지며 공격 범위가 넓어집니다.

└채찍질의 쿨타임이 증가합니다.

└채찍질 버프의 지속시간이 증가합니다.

환수 폭주

습득 레벨이 변경됩니다. (45 → 30)

요구 SP가 감소합니다. (40 → 25)

쿨타임이 5초로 변경됩니다.

지속시간이 무제한으로 변경됩니다.

다음의 기능이 추가됩니다.

└소환사의 지능 증가

└스킬 공격력 증가

다음의 기능이 삭제됩니다.

└소환수의 스킬 쿨타임 감소

└소환수 힘 증가

└소환수 지능 증가

끈끈이 투척

액티브 스킬로 리뉴얼 됩니다.

마스터 레벨이 변경됩니다. (20 → 1)

최대 레벨이 변경됩니다. (30 → 11)

끈끈한 액체가 담겨있는 플라스크를 전방으로 던집니다.

플라스크는 일정거리를 전진하거나 적과 조우하면 폭발합니다.

폭발에 피격된 적을 일정시간 홀드 상태로 만듭니다.

스피릿 본드

다음의 기능이 추가됩니다.

└스킬 공격력 증가

└캐스트 속도 증가

다음의 기능이 삭제됩니다.

└소환수 레벨 증가

└환수 강화 오라 스킬 레벨 증가

└각성 전 소환 스킬 레벨 증가

지배의 고리 (신규 스킬)

- 1차 각성 후 60레벨에 습득 가능한 신규 스킬 입니다.

모든 소환수를 지배하는 금단의 아티펙트 지배의 고리를 소환합니다.

지배의 고리를 통해 소환하는 소환수는 캐스팅 모션 없이 즉시 소환이 가능합니다.

└정복자 카시야스와 갈애의 라모스는 소환이 불가능합니다.

소환 가능한 횟수와 지속시간이 정해져 있습니다.

월영

스킬이 리뉴얼 됩니다.

전방에 달의 그림자를 소환합니다.

달의 그림자 위에서 식()이 폭발하며 범위 안의 적에게 마법 피해를 입힙니다.

폭발 범위 안에 있는 아군 소환수에게 월영이 전이됩니다.

다크문

월영이 전이된 소환수가 적을 타격했을때 다크문의 HP가 회복되는 기능이 추가됩니다.

하급 정령 소환 (신규 스킬)

- 15레벨에 습득할 수 있는 신규 스킬입니다.

소환사로 전직시 기본 지급되는 스킬입니다.

스킬 시전시 방향키를 이용해 하급 정령을 선택해 소환할 수 있는 스킬입니다.

해당 스킬을 습득할때마다 다음 스킬의 레벨이 같이 증가합니다.

└정령소환 : 나이아스

└정령소환 : 아도르

└정령소환 : 위스프

└정령소환 : 스토커

소환시 등장하는 하급 정령의 개체수가 감소합니다 (3 → 1)

각 속성별로 최대 1마리씩만 소환할 수 있도록 변경됩니다.

하급 정령 강화

최대 소환수가 증가하는 기능이 삭제됩니다.

하급 정령의 공격력이 증가하는 기능이 추가됩니다.

요구 TP가 감소합니다. (3 → 2)

정령 희생

다음 스킬이 삭제되고 관련 기능이 정령 희생으로 통합됩니다.

└아도르 희생 공격

└나이아스 희생 공격

└스토커 희생 공격

└위스프 희생 공격

각 희생 공격 패시브를 습득시 하급 정령 소환 개체수가 증가하는 기능이 삭제됩니다.

스킬키를 유지하면 하급 정령이 소환사의 앞으로 텔레포트하여 폭발하는 기능이 추가됩니다.

정령 희생 강화 스킬 습득 시공격력이 정령 희생 스킬 레벨에 영향을 받아 비정상적으로 증가하던 현상 수정

정령소환 : 아퀘리스

헵타 아이스 미사일의 생성 속도가 빨라집니다.

헵타 아이스 미사일 패턴이 별개의 공격력을 가지도록 변경됩니다.

정령소환 : 플레임 헐크

도플갱어 패턴이 삭제됩니다.

화염폭검술 패턴이 별개의 공격력을 가지도록 변경됩니다.

정령소환 : 글레어린

트리플 썬더콜링 패턴이 썬더콜링 패턴으로 변경됩니다.

전방에 마법진을 생성합니다.

생성된 마법진 위에 거대한 번개가 내려쳐 마법 피해를 줍니다.

정령소환 : 데드멀커

블랙스웜 패턴이 타점에 영향을 받지않고 항상 동일한 히트수를 가지도록 변경됩니다.

└최대 6히트를 하도록 변경됩니다.

블랙스웜 패턴이 별개의 공격력을 가지도록 변경됩니다.

정령소환 : 정령왕 에체베리아

무색 큐브 조각 소모량이 감소합니다. (3 → 1)

정령 흡수 패턴이 삭제됩니다.

정령 강화 오라 패턴이 변경됩니다.

└아군 정령의 독립 공격력도 올려주도록 변경됩니다.

└아군 정령의 공격속도이동속도를 증가시키는 기능이 삭제됩니다.

주변 아군 정령의 개체수에 따라 공격력이 증가하는 기능이 변경됩니다.

└아군 정령의 개체수당 에체베리아의 공격력이 15%씩 증가하도록 변경됩니다.

└공격력은 최대 30%까지 증가합니다.

초고밀도 레이저 패턴이 별개의 공격력을 가지도록 변경됩니다.

중급 정령

다음의 스킬이 삭제됩니다.

└중급 정령 : 라트리아

└중급 정령 : 샐리스트

└중급 정령 : 알리시아

└중급 정령 : 셰이드

정령소환 : 융합정령 헤일롬 (신규 스킬)

- 1차 각성 후 60레벨에 습득 가능한 신규 스킬입니다.

 4가지 속성이 합쳐진 외형을 갖고 있습니다.

소환사의 모든 속성 강화를 올려주는 기능이 있습니다.

이클립스 하이브 추가 패턴 - 인비저블

└융합정령 헤일롬이 합장을 합니다.

└아군 소환수가 투명해지며 일정시간 무적 상태를 갖게 됩니다.

└해당 패턴은 퀵 스탠딩 도중에도 발동이 가능합니다.

계약 소환수

지속시간이 무제한으로 변경됩니다.

쿨타임이 10초로 변경됩니다.

소환수를 유지하는동안 지속적으로 MP를 소모하도록 변경됩니다.

계약소환 : 기갑 호도르

도트가 리뉴얼 됩니다.

돌맹이가 날아가는 속도가 증가합니다.

폭탄이 적에게 닿을 경우 즉시 폭발하는 기능이 추가됩니다.

교감 추가 패턴이 추가됩니다

└몽둥이 찜질

└호도르가 전방으로 대쉬하며 일정거리를 전진합니다.

└적과 조우했을 경우 몽둥이를 3회 내려쳐 피해를 입힙니다.

└마지막으로 강력한 피니쉬를 가해 피해를 입힙니다.

계약소환 : 프리트

교감 추가 패턴이 추가됩니다.

└드래곤 피어

└프리트가 포효하여 원형의 파동을 일으켜 주변 적에게 다단히트 피해를 입힙니다.

계약소환 : 검은기사 산도르

도트가 리뉴얼됩니다.

프로텍션프로보크디펜스 오라가 프로텍션 오라로 통합됩니다.

쓰러스트의 Z축 하단 판정이 증가합니다.

교감 추가 패턴이 추가됩니다.

└소드 포스

└산도르가 검에 기운을 모읍니다.

└전방으로 전진하며 검기를 발사해 피해를 입힙니다.

계약소환 : 마계화 아우쿠소

최대 소환수가 감소합니다 (2 → 1)

- MP 소모량이 증가합니다.

씨를 뿌리는 패턴이 삭제됩니다.

던전에서 방을 이동할 때 따라오도록 변경됩니다.

매스 텔레포트를 시전할 경우 땅을 파고들어가 소환사의 위치에서 튀어나오도록 변경됩니다.

교감 추가 패턴이 추가됩니다.

└임페일

└마계화 아우쿠소가 땅을 파고들어 소환사의 앞에서 튀어나옵니다.

└땅에 뿌리를 박아넣어 전방 범위안의 적 밑에 마법진을 생성시킵니다.

└마법진에서 거대한 가시가 생성되어 적을 꿰뚫습니다.

계약소환 : 마계화 아우쿠소 강화

요구 TP가 감소합니다. (3 → 2)

최대 소환수 증가씨앗 개수 증가씨 뿌리기 확률 증가 기능이 삭제됩니다.

마계화 아우쿠소의 공격력이 증가하는 기능이 추가됩니다.

계약소환 : 루이즈 언니!

도트가 리뉴얼 됩니다.

무색 큐브 조각 소모량이 감소합니다. (3 → 1)

교감 추가 패턴이 추가됩니다.

└메테오 스트라이크

└전방에 마법진을 생성시킵니다.

└하늘에서 운석이 떨어져 폭발하며 피해를 입힙니다.

계약소환 : 루이즈 언니강화

다음의 기능이 삭제됩니다.

└강화 루이즈 등장 확률

└강화 루이즈 레벨 증가

└얼음기둥 빙결확률 증가

└아이스니들 공격력 증가

└소환시 메테오 시전 확률

다음의 기능이 추가됩니다.

└계약소환 : 루이즈 언니공격력 증가

계약소환 : 타우킹 쿠루타 (신규 스킬)

- 45레벨에 습득 가능한 신규 스킬입니다.

타우킹 쿠루타와 계약하여 소환합니다.

다음 3가지의 기본 패턴을 가집니다.

└횡 베기포효분노의 돌진

교감 추가 패턴

└맹렬한 분노

└쿠루타가 전방에 도끼를 크게 휘둘러 범위안의 적을 한곳으로 모읍니다.

└강하게 도끼를 내려쳐 넓은 범위에 피해를 입힙니다.

분노의 난타 (신규 스킬)

- 1차 각성 후 70레벨에 습득 가능한 신규 스킬입니다.

타우킹 쿠루타가 소환되어 있을때만 사용이 가능합니다.

타우킹 쿠루타가 분노하며 포효해 전방의 적들을 경직시킵니다.

도끼를 빠르게 4번 내려치며 적을 띄우고 피해를 입힙니다.

매우 강력한 피니쉬를 날려 넓은 범위에 피해를 입힙니다.

전설소환 : 갈애의 라모스

기본 패턴인 식선(蝕旋)이 이클립스 하이브 추가 조작 패턴으로 변경됩니다.

이클립스 하이브 추가 조작 패턴인 식람(蝕擥)이 기본 패턴으로 변경됩니다.

식람(蝕擥)이 몬스터를 흡수하지 않도록 변경됩니다.

주변 아군 소환수의 개체수에 따라 공격력이 증가하는 기능이 추가됩니다.

└공격력은 최대 15%까지 증가합니다.

식락 (신규 스킬)

- 2차 각성 후 85레벨에 습득 가능한 신규 스킬입니다.

식락 스킬의 레벨은 전설소환 : 갈애의 라모스 스킬의 레벨을 따라갑니다.

라모스를 달로 역소환 시킨뒤 식()의 형태로 변형시켜 지상으로 낙하시킵니다.

낙하한 식()은 적을 갉아먹으며 피해를 주고 슈퍼 홀드 상태로 만듭니다.

일정시간 뒤 식()은 보름달로 회귀하며 다단히트 피해를 입힙니다.

()은 다시 라모스의 형태로 변형하며 보름달에서 낙하해 넓은 범위에 강력한 피니쉬를 가합니다.

기타

최대 소환수 보다 더 많은 소환수가 맵에 존재하게 되는 경우최대 소환수 제한에 맞도록 소환수가 소환 해제됩니다.

지속시간이 조금 남은 소환수가 우선적으로 소환 해제됩니다.

 

<배틀메이지>

더블 스윙

스킬 시전 보이스가 변경됩니다.

퓨전 체이서

스킬 시전 보이스가 변경됩니다.

 

[던전]

마계 던전 오브젝트들의 위치가 일부 변경됩니다.

마계 몬스터의 패턴이 수정됩니다.

<시간의 광장>

스파이더 봇 라이더

점프 공격시 무적→ 슈퍼아머로 변경됩니다.

비팅버그

점프 공격 시전 캐스팅 시간이 증가합니다.

점프 공격시 이동 속도가 감소합니다.

오래된 기계 골렘

찌르기 공격 시 무적 상태가 제거됩니다.

모든 각클의 공격이 캐릭터를 다운시키지 않게 변경됩니다.

<수인의 협곡>

카라

쓰레기통에서 튀어나온 카라의 무적 상태가 제거됩니다.

키사족

캐릭터를 발견한 후 무적상태가 제거됩니다.

<공포의 은신처>

서번트

포효하며 날개를 펼치는 패턴 시전시 무적 상태가 제거됩니다.

결계사

시체를 되살리는 패턴 시전시 무적 상태가 제거됩니다.

러커

가시공을 굴리는 패턴 시전시 가시공의 대미지가 하향되고 피격 횟수가 감소합니다.

패러사이트

찌르기 공격에 피격시 피격되는 횟수가 감소합니다.

가스통

폭발 피격시 캐릭터가 날아가는 높이와 거리가 대폭 감소합니다.

<돌풍지대>

모래좀비

다른 좀비를 부활시키는 패턴을 1회만 시전하며 시전 중 무적 상태가 제거됩니다.

소형 발구르

점프 공격 시전시 캐릭터와 가까이 붙어 있을 때만 시전하도록 변경됩니다.

가루다 유체

타점이 높은 공격 또는 스킬 사용시 타격되지 않던 현상이 수정됩니다.

수파르나

근처 바위로 이동해 번개를 시전하는 패턴 시전시 수파르나의 이동속도를 빠르게 변경합니다.

<붉은 마녀의 숲>

키사족 숲지기

풀 속에 숨어있는 키사족 숲지기의 캐릭터 감지 범위가 넓어지며 발견 후 점프 시전시 무적 상태가 제거됩니다.

블러드 라인

마르첼라의 등장속도가 빨라집니다.

 

[길드던전]

길드 던전이 변경됩니다.

황실 파견인 레긴이 길드 아지트내 상시 출현합니다.

영원의 전당을 제외한 길드 던전 중 정화율이 100% 미만인 던전 클리어시 공헌증이 2장 추가 드랍됩니다.

길드 던전 클리어 시 상승하는 정화율이 증가합니다.

길드 던전내 일부 몬스터의 패턴이 수정됩니다.

슬픔의 성문

망령의 특수이동 패턴시 무적 상태가 제거됩니다.

절규의 땅

불의 사념체를 무적으로 만들어주던 화염장판의 크기가 축소됩니다.

파멸의 협곡

냉기의 마도사한기의 결계사의 체력이 하향됩니다.

배반의 미로

수호자라바의 화염 구르기 패턴의 쿨타임이 증가합니다.

붉은 창병푸른 창병이 같은 위치에서 사망하지 않으면 부활하는 패턴이 삭제됩니다.

제일검 아인이 화염 석상으로 순간 이동하는 패턴의 쿨타임이 증가합니다.

 

[버그수정]

공격대 신청 시 정보 보기에서 투기 세트 옵션이 표시되지 않는 현상이 수정됩니다.

투기 장비 착용시 개별 및 세트 옵션이 간혈적으로 적용 되지 않는 현상이 수정됩니다.

시공의 틈 바리엘 처치시 간헐적으로 결과 화면이 출력되지 않던 현상이 수정됩니다.

붉은마녀의 숲의 위쪽 시작지점에서 시작시 아래쪽 시작지점에 몬스터가 등장하지 않던 현상이 수정됩니다.

붉은 마녀의 숲 시작지점의 배경 이미지가 비정상적으로 출력되는 현상이 수정됩니다.

마계의 틈 :바리엘 사망시 눈 오브젝트가 사라집니다.

일반안톤각성안톤의 일부 몬스터에게 데미지가 0으로 적용되는 현상이 수정됩니다.

엘븐나이트 : 천마섬광 스킬 옵션 설명에서유니콘의 가호가 페가수스의 축복으로 명칭이 변경됩니다.

타이푼 어드바이저 6세트 옵션의 오타가 수정됩니다.

공포의 은신처 결계사에게 피격시 대미지가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.


 


위 공지와 다른 내용을 발견하시면 버그신고를 통하여 알려주시면 감사하겠습니다.

퍼스트 서버의 정기 패치일은 매주 화요일 또는 금요일 입니다.

 

보내주신 버그들은 확인 후 정기 패치때 수정하여 업데이트 됩니다.

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업데이트

  • 던파소식
  • 업데이트
  • 5월의 던파 업데이트 Part. 1
  • DUNGEON&FIGHTER
  • 2017-05-10 (16:00) | 24,954

안녕하세요. 던전앤파이터입니다.

5/11(목) 5월의 던파 업데이트 Part. 1 내용 안내 드립니다. 

 

 

 

 

* 신규 지옥모드 시공의 틈이 추가됩니다.

- 일반 지옥파티보다 높은 확률로 에픽 장비를 드랍하는 던전입니다.

- 시간의 문, 파워스테이션, 죽은자의 성, 메트로센터 지역에서 입장할 수 있습니다.

- 지옥파티 외전 퀘스트 완료 후 입장할 수 있습니다.

- 입장 시 지옥파티 초대장이 소모됩니다.

- 시간의 문 : 지옥파티 초대장 24장 소모

- 파워 스테이션 : 지옥파티 초대장 26장 소모

- 죽은자의 성 : 지옥파티 초대장 28장 소모

- 메트로센터 : 지옥파티 초대장 30장 소모

- 각 지역별로 다음 레벨대의 아이템이 드랍됩니다.

- 시간의 문 : 75 ~ 80Lv

- 파워 스테이션 : 80 ~ 85Lv

- 죽은자의 성 : 85Lv

- 메트로센터 : 85 ~ 90 Lv

- 6개의 맵으로 구성되어 있으며, 맵 당 피로도가 1씩 소모됩니다.

 

* 시공의 틈 던전에서 시공의 제단을 통해 에픽 기원을 설정할 수 있습니다.

- 에픽 기원에 설정된 아이템이 드랍되면 특별한 이펙트가 출력됩니다.

- 설정한 에픽 기원은 마계의 틈, 지옥파티에도 적용됩니다.

 

※ 자세한 사항은 [시공의 틈 가이드]에서 확인하실 수 있습니다

 

 

<무기 강화 개편>

 

「강화 실패에 대한 리스크 완화를 위해 무기 장비 실패 시 파괴되는 시점을 12→13강 시도 지점으로 변경하고, 10강에서 11강, 11강에서 12강 시도 후 실패 시 3강의 강화 수치가 하락하도록 조절 하였습니다.

예) +11강 시도 후 강화 실패 시 장비 강화수치: +7강
예) +12강 시도 후 강화 실패 시 장비 강화수치: +8강
최종적으로, 개선 전 12강을 시도할 때의 총 강화비용 보다 1억 골드 이상이 감소된 비용으로 강화비 기대값이 완화 되었습니다.

 

추가로 강화 편의성을 개선하였습니다.

강화와 관련된 UI 수정을 통해 모험가분들께서 강화에 대한 내용을 좀 더 쉽고 직관적으로 확인하실 수 있도록 조정 하였습니다.

또한 12강 이전 강화수치에 한해 엔터키를 통해 강화를 진행하실 수 있도록 변경하고 강화 대기시간을 소폭 조절하여 좀 더 빠르게 강화를 진행하실 수 있도록 변경 하였습니다.

 

* 무기 강화 효과가 개편됩니다.

- 무기 강화효과로 부여되던 능력치가 [방어무시 물리/마법 공격력] → [물리/마법 공격력]으로 변경됩니다.

- 강화효과 변경으로 인하여, 강화 등급별 상승 효율이 재밸런싱 됩니다.

 

* 무기 강화 효과 변경에 따라 아이템 옵션 중 물리, 마법, 독립 공격력의 고정 수치 증가 옵션이 독립 공격력 수치로 동기화 됩니다.

- 마법 봉인 장비 : 물리, 마법 독립 공격력 옵션

- 투기 장비 : 물리, 마법, 독립 공격력 옵션

- 일부 장비 아이템 : 물리, 마법, 독립 공격력 옵션

 

* 무기 강화 효과 변경에 따라 귀걸이 강화 효과의 물리, 마법, 독립 공격력의 고정 수치 증가 효과가 독립 공격력 수치로 동기화 됩니다.

 

* 무기 장비에 한해, +13 강화 실패 시 장비가 파괴되도록 변경됩니다.

- 무기 +10 → +11 및 +11 → +12 강화 실패 시에는 장비가 파괴되지 않습니다. 

- 무기 +10 강화부터 +12 강화까지 강화 실패 시 강화 단계가 3단계 하락합니다.

- 무기 +13 강화 시도 시 부터 장비 보호권을 사용하여 무기를 보호할 수 있습니다.

- 방어구 강화의 경우 기존과 동일합니다.

 

 

<직업 방어구 마스터리 개편>

* 크루세이더(여)의 방어구 마스터리의 힘/지능 값이 증가됩니다.

- 90레벨 에픽 방어구 5 부위 착용 기준

- 마스터리 지능 최종 값 : 222

 

* 아수라, 다크템플러를 기준으로 모든 캐릭터의 방어구 마스터리 힘/지능 값이 증가됩니다.

- 직업 마스터리에 맞는 90레벨 에픽 방어구 5부위 착용 기준

- 마스터리 힘 최종 값 : 287.5

- 마스터리 지능 최종 값 : 287.5

 

* 데몬슬레이어, 배틀메이지, 미스트리스, 레인저(남/여), 스핏파이어(남/여), 로그, 쿠노이치, 섀도우댄서를 제외한 캐릭터의 방어구 마스터리에 크리티컬 확률 값이 추가되거나, 증가됩니다.

- 직업 마스터리에 맞는 90레벨 에픽 방어구 5부위 착용 기준

- 크리티컬 확률 최종 값 : 10%

 

 

<기초 방어구 마스터리 개편>

* 직업 방어구 마스터리의 크리티컬 확률과 힘, 지능의 일정 비율이 기초 방어구 마스터리에서 보정되는 기능이 추가됩니다.

- 힘, 지능 보정 치 : 40%

- 크루세이더(여) 힘, 지능 보정치 : 50%

- 크리티컬 보정치 : 50%

 

* 기초 방어구 마스터리가 적용되는 방어구가 판금 방어구까지 확장됩니다.

- 확대된 중갑, 판금 마스터리는 크리티컬 확률 수치만 적용됩니다.

 

* 크루세이더(남)이 천, 가죽, 경갑, 중갑 착용 시 체력, 정신력 증가 기능이 적용됩니다.

- 90레벨 에픽 방어구 5부위 착용 기준 최종 증가 값

- 마스터리 정신력 최종값의 50%

- 체력 값은 기존과 같습니다.

 

 

 

* 길드대전 퍼스트 시즌이 시작됩니다.

 

* 기간 : 2017년 5월 11일 06시 ~ 2017년 8월 1일 06시

 

* 지옥파티 초대장 100장 상자 구매 횟수가 변경됩니다.

- 지옥파티 초대장 100장 상자 구매 캐릭터당 3회

- 모험단레벨에 따라 지옥파티 초대장 100장 상자 추가 구매가 가능합니다.

- 모험단 2~10 Lv : 1회 추가

- 모험단 11~20 Lv : 2회 추가

- 모험단 21~30 Lv : 3회 추가

 

* 전쟁중 현재 진행 상황을 확인 할 수 있는 상황판이 추가됩니다.

 

* 길드대전에 공적과 주간 보상이 추가 됩니다.

- 길드대전 던전 클리어 시 공적이 길드에 누적되며, 공적에 따라 주간 보상이 최대 10단계까지 확장됩니다.

- 획득한 공적 및 확장된 주간 보상은 매 주 금요일 06:00에 초기화됩니다.

- 공적 및 주간 보상은 길드대전 UI에서 확인할 수 있습니다.

- 주간 보상은 월요일부터 목요일까지 수령할 수 있습니다.

- 해당하는 주의 길드대전에 5회 이상 참여한 캐릭터만 보상 수령이 가능합니다.

- 매 주 계정당 최대 10개 캐릭터까지 보상 수령이 가능합니다.

 

* 전쟁완료시(승리/패배) 던전에 있던 캐릭터가 자동으로 마을로 이동되며 기존의 파티가 해제되는 부분이 다음과 같이 수정됩니다.

- 전쟁완료시 자동으로 마을로 이동 되지 않고, 파티가 유지 되며, 던전 결과 선택 메뉴가 등장합니다.

 

 

 

* 루크 레이드 및 일반 루크 던전의 몬스터에 다음 변경사항이 적용됩니다.

* 건설자 루크 (빛/어둠)

- 루크의 등에 연기가 없어질 경우 일정 시간 후에 연기가 다시 나타나도록 변경됩니다.

- 연기가 없어지는 다단히트 수가 변경됩니다

 

* 메탈기어 카나프스

- 카나프스의 광폭화 패턴이 변경됩니다.

- 일정 시간 동안 에너지를 소비하여 운용하며, 에너지를 모두 소비하면 충전 상태가 됩니다.

- 충전 상태일때 데미지를 줄 경우 광폭화하게 됩니다.

 

* 점성술사 로사우라

- 빛 패턴 시에 캐릭터끼리 마주보고 있으면 빛이 전이가 되는 현상이 삭제됩니다.

- 예언 패턴 진행 시 룰렛 패턴은 진행하지 않으며, 진행 중인 룰렛 패턴도 삭제됩니다.

- 지진 패턴 시 슈퍼아머를 포함한 모든 캐릭터가 다운되도록 변경됩니다.

 

 

 

* 길드 : 이달의 내 목표 기여도 포인트가 기존 포인트(1100)로 원상복구됩니다.

 

 

▒ 버그수정

* 블러드 라인 던전에서 열차 탑승 전 캐릭터가 움직일 수 없는 현상이 수정됩니다.

* 에컨 던전에서 에게느로 변신하여 오른쪽 경로로 진행 시 보스가 등장하지 않아도 타격할 수 있는 현상이 수정됩니다.

* 길드대전의 용병: 마법사가 무적상태의 캐릭터를 타격하는 현상이 수정 됩니다.

* 아이템으로 인한 독립공격력 % 증가 옵션이 재련으로 상승하는 독립공격력 효과에 반영되지 않는 현상이 수정됩니다.

 

 

고맙습니다.

액션쾌감!!! 던전앤파이터



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업데이트

  • 던파소식
  • 업데이트
  • 4/27(목) 정기점검 업데이트 안내
  • DUNGEON&FIGHTER
  • 2017-04-26 (15:30) | 783

안녕하세요. 던전앤파이터입니다.

4/27 (목) 정기점검 중 업데이트 되는 내용 안내 드립니다.

 

▒ 시스템

 

* 모험단 용병 목록에서 캐릭터 위로 마우스 커서를 올렸을 때, 세부 포인트 안내창이 출력되도록 변경됩니다.

 

* 모험단 정보에서 확인 가능한 던전 클리어 횟수가 적정 던전 클리어 횟수로 변경됩니다.

- 기존 클리어 횟수는 남아 있는 상태에서 점검 이후 적정 던전 클리어 횟수가 가산됩니다.

 

* 세라샵에 캠퍼스 새내기 아바타가 추가됩니다.

 

* 레이드 입장 횟수 표기 문구가 변경됩니다.

- 계정당 일일 입장 가능 횟수 → 계정당 일일 입장 횟수

 

* [복돼지의 기원] 칭호 옵션이 중첩되지 않도록 변경됩니다.

 

 

▒ 버그 수정

 

* 다크나이트 - 콤보 스킬 사용 중 소모품 사용 또는 장비 스위칭 시 콤보 증가 데미지가 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.

* 적정 던전 플레이 시 길드 기여도가 획득되지 않던 현상이 수정됩니다.

- 길드 파워 포션 획득에 필요한 이 달의 목표 기여도가 일시적으로 감소됩니다.

- 이 달의 목표 기여도는 파워 포션 수령 기간이 종료되는 5/11(목) 정기점검에 다시 원상복구 될 예정입니다.

* 모험단 특성 중 22레벨 혜택인 '지옥파티 APC 처치시 에픽 조각 1개 추가 드랍'이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.

* 일부 교환불가 클론 상급 아바타가 다른 아바타와 가격이 달랐던 현상이 수정됩니다.

* 사용 기간이 초과된 기간제 아이템을 사용할 수 있었던 현상이 수정됩니다.

* 던전 입장 후, 투기 장비 장착 시 일부 투기 세트 옵션이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.

* 용병 출전 중인 캐릭터 복귀 이후, 캐릭터를 삭제 할 수 없었던 현상이 수정됩니다.

* 드래고닉 스킨 세트 효과가 상의만 착용시에도 발동되는 현상이 수정됩니다.

* 에컨 - 파괴된 신전의 네임드 몬스터 파괴하는 카루냐의 일부 패턴의 공격 판정이 의도와 다르게 적용되던 현상이 수정됩니다.

* 결투장 - 데몬슬레이어가 평타 후 검마격살 스킬 사용 시, 다이무스가 비성작 동작하던 현상이 수정됩니다.

* 결투장 - 자유 결투장 대기상태에서 게임설정을 저장할 경우 게임이 종료되는 현상이 수정됩니다.




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퍼섭 공지

  • 퍼스트서버
  • 퍼섭 공지
  • 4월 25일 퍼스트 서버 업데이트 안내
  • DUNGEON&FIGHTER
  • 2017-04-25 (18:26) | 1,502

안녕하세요. 던전앤파이터 퍼섭지기입니다.

 

4월 25일 오후 7시 20분 부터 퍼스트서버가 오픈됩니다.

금일 적용되는 업데이트 내용은 아래와 같습니다.

 

 

[시스템]

무기 강화효과 변경

무기 강화효과로 부여되던 능력치가 [방어무시 물리/마법 공격력] → [물리/마법 공격력으로 변경됩니다.

강화효과 변경으로 인하여강화 등급별 상승 효율이 재밸런싱 됩니다.

강화수치로 인한 능력치 상승 효과가 무기타입과 상관없이 동일하도록 변경됩니다.

└ 대검과 광검이 동일한 물리 공격력 상승효과를 갖도록 변경됩니다.


기초 방어구 마스터리

대표방어구의 크리티컬 확률의 50% 값만큼 기초방어구 마스터리에서 보정해주는 기능이 추가되었습니다.

기초방어구 마스터리가 판금까지 확대 되었습니다.

확대된 중갑판금 마스터리는 크리티컬 확률 수치만 적용 됩니다.


방어구 마스터리

아수라다크템플러를 제외한 캐릭터의 방어구 마스터리에 힘/지능 값이 상향 조정 되었습니다.

- 90레벨 에픽 기준

└마스터리 힘 최종 값 : 287.5

└마스터리 지능 최종 값 : 287.5

데몬슬레이어배틀메이지미스트리스레인저(/), 스핏파이어(/),로그쿠노이치섀도우댄서를 제외한 캐릭터의 방어구 마스터리에 크리티컬 확률 값이 추가되거나상향 조정되었습니다.

└마스터리 크리티컬 확률 최종 값 : 10%

 

 

[루크 레이드]

루크 레이드의 일부 몬스터 패턴이 변경됩니다.

빛 및 어둠 루크

-상시 패턴 중 연기 패턴 삭제 시에 필요 히트수가 감소됩니다.

-연기 패턴이 다시 출현하는 조건이 시간으로 변경됩니다.

메탈기어 카나프스

-히트수에 따라 진행하는 패턴이 삭제됩니다.

-추가 패턴카나프스는 에너지를 소모하며 일정 시간 후에 에너지를 충전 합니다에너지 충전 시에 데미지를 입으면 광폭화 패턴을 실행합니다.

점성술사 로사우라

-빛 패턴 중에 빛이 내려치는 캐릭터를 바라보면 빛이 계속 전이 되는 내용이 삭제됩니다.

└빛 패턴을 맞는 캐릭터를 바라보면 자신도 빛에 맞으며 스턴이 걸리게 됩니다.

-예언 패턴 시 룰렛 패턴이 진행되지 않도록 변경됩니다.

└진행중인 룰렛 패턴도 중단 됩니다.

예언 패턴 중 지진 스킬 사용 시 캐릭터의 상태에 상관없이 모두 걸리도록 변경됩니다.

 


위 공지와 다른 내용을 발견하시면 버그신고를 통하여 알려주시면 감사하겠습니다.

퍼스트 서버의 정기 패치일은 매주 화요일 또는 금요일 입니다.

 

보내주신 버그들은 확인 후 정기 패치때 수정하여 업데이트 됩니다.

 

 



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지난 개발자노트에서 통보한바와 같이 퍼섭기간을 '잠깐'거쳐서 용병과 모험단 개편이 본섭에 적용되었습니다.


(관련글 : http://motyag.tistory.com/538http://df.nexon.com/df/mediazone/magazine?p=web&mode=view&no=657770)



어쨌든 적용이 되었으니 지원병, 길드지원병 컨텐츠와 (구)모험단과 용병컨텐츠는 추억속으로 사라지게 되었습니다.



기존에는 캐선창에서 용병을 보낸 캐릭터들이 용병상태인것을 표시해주던 테두리가 있었습니다.


또한 용병상태일때 사냥을 할수없던 문제가 있었으나



개편후에는 용병출전 상태와 관계없이 플레이가 가능해지게 됩니다.


위쪽에 명예레벨과 모험단 레벨이 표기되던것이 캐릭터수와 모험단레벨만 표기되도록 변경되었음을 알 수 있습니다.


좋아진점은 용병중 컨텐츠 플레이가능, 심플해진 ui 정도가 있겠네요



그리고 용병보상에 대해서 알아보면



기존의 용병보상은 캐릭터별 개별출전, 개별수령이었으나 



개편후에는 통합출전, 단일수령으로 바뀌었습니다


다만 기존 용병은 1일, 7일, 15일, 30일 기간을 나눠서 보내고 1시간 출전 이후부터 중간중간 보상수령이 가능했다면


개편후 용병은 기간을 모두 채워야만 보상수령이 가능한점이 차이라고 할 수 있겠습니다.


참고로 개편된 용병보상은 각 7, 10, 15, 20, 25, 30일을 보내야 수령가능합니다



어떠한 보상(고정보상외에 추가보상)을 주는지는 보상 수령후에....



많은분들이 애용했던 지원병시스템은 삭제되었습니다


홀딩기 없는캐릭터를 육성하면서 홀딩지원병의 도움을 받거나


본캐의 딜링도움을 받으면서 부캐를 키웠던것도


★킹☆갓★ 템페스터의 지원을 받아서 육성하던것도 이제 다 추억속으로 묻어둬야겠습니다



모험단에 대한 내용이 캐릭터수, 계정컨텐츠횟수, 용병갯수 및 모험단레벨만 표기되던 화면에서




좀 더 상세하게 어떻게 던창인지 알아볼 수 있게 바뀌었습니다.


숙련도창에 본인만 확인할 수 있게 각 캐릭터별 가장빠른 캐릭터의 생성일 같은것도 적어주면 좋을거같긴한데


그건 개인적인 바램이곘죠



개편된 모험단레벨에 따른 특성입니다.


일단 기존 모험단 레벨 11정도일때 스탯은 그대로(올스탯 +170)이며 


그 이후레벨에 대한 스탯이 +되고 


레벨이 오를수록 계정당 횟수제한컨텐츠들의 횟수가 증가하게 됩니다



모험단 만렙일 경우에는 안톤레이드 횟수+2로 총 12개의 캐릭터를 플레이할 수 있게 되는군요



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업데이트

  • 던파소식
  • 업데이트
  • 모험단 개편 업데이트
  • DUNGEON&FIGHTER
  • 2017-04-19 (16:00) | 5,594

안녕하세요. 던전앤파이터입니다.

4/20(목) 모험단 개편 업데이트 안내 드립니다.

 

 

 

 

* 모험단이 개편됩니다.

 

- 모험단 UI가 모험단 정보/모험단 특성/모험단 숙련도/용병 탭으로 구성됩니다.

- 모험단 정보 탭의 '히스토리' 영역은 모험단 개편 이후의 활동부터 반영됩니다.

- 모험단 숙련도는 전직별로 가장 숙련도가 높은 캐릭터의 숙련 레벨이 표시됩니다.

- 다른 모험가의 ‘모험단 정보’를 확인할 수 있습니다.

 

* 모험단 최고 레벨이 30 레벨로 확장됩니다.

- 기존의 모험단 레벨은 신규 레벨 밸런싱에 따라 이관됩니다.

- 계정내 첫 캐릭터 생성시에는 모험단 1레벨로 시작합니다.

 

* 모험단 특성이 추가됩니다.

- 모험단 특성은 모험단 레벨에 따라서 자동으로 적용됩니다.

 

* 기존의 명예 레벨이 삭제되고, 모험단 레벨과 통합됩니다.

 

* 최고 레벨 이상 캐릭터의 숙련도 등급을 확인할 수 있는 숙련 레벨이 추가됩니다. 

- 숙련 등급 : 도전자 - 숙련자 - 선구자 - 고수 - 전설 - 영웅

- 단, 전직하지 않은 캐릭터는 숙련 레벨이 오르지 않습니다.

 

* 용병 시스템이 개편됩니다.

- 모험단 레벨에 따라 출전 가능한 지역이 개방됩니다.

- 동시에 하나의 지역으로만 출전 할 수 있습니다.

- 각 던전에 따라 출전 가능 레벨과 출전에 필요한 용병 포인트, 기간이 결정됩니다.

- 출전 가능 레벨을 만족하는 모든 캐릭터는 용병 출전을 할 수 있습니다.

- 용병 출전 중에도 던전에 입장할 수 있도록 변경됩니다.

- 용병 포인트는 장착 중인 장비 등급과 아바타 세트 효과가 반영됩니다.

- 출전한 용병의 포인트 합계가 출전 가능 포인트를 초과한 경우에는 보상이 증가됩니다.

- 용병 귀환 시 출전한 캐릭터 중 하나를 선택하여 해당 캐릭터에게 용병 보상을 지급할 수 있습니다.

 

* 지원병과 길드지원병이 삭제됩니다.

 

 

 

* 캐릭터 속도 공식이 개선됩니다.

「공격/캐스트/이동속도의 수치가 낮을수록 체감폭이 크며, 관련 속도가 높은 캐릭터는 기존과 별다른 차이가 없도록 공식을 변경하였습니다.」

- 기존보다 쾌적한 던전 플레이가 가능하도록 전반적인 캐릭터들의 공격/캐스트/이동속도가 개선됩니다.

- 속도 공식 변경은 결투장엔 반영되지 않습니다.

 

* 프리스트(남), 거너(남), 마법사(남), 마법사(여), 크리에이터의 캐릭터 기본 이동속도가 개선됩니다.

 

* 블러드 메이지, 스위프트 마스터, 디멘션워커의 전직 변경의 서 제 2권, 제3권 사용 제한이 해제됩니다.

 

* 길드 마스터가 길드 게시판에서 길드원 게시글을 삭제할 수 있는 기능이 추가됩니다.

 

* 추가 타격 시 사망한 몬스터 제거 기능이 추가됩니다.

- 던전에서 생존해 있는 적대적 대상이 더이상 존재하지 않을 때 사망한 몬스터를 타격하여 제거할 수 있습니다.

- '게임 설정 - 시스템 - 게임플레이' 메뉴에서 '추가 타격시 제거 기능'을 활성화 하여 사용할 수 있습니다.

- 파티 상태일때는 파티원 전원이 해당 옵션을 활성화 하여야 기능이 동작합니다.

 

* 에컨 - 파괴된 신전 한정 퀘스트가 추가됩니다.

 

* 에컨 던전 보상이 추가 됩니다.

- 투기 장비 부위를 선택하여 얻을 수 있는 '투기 장비 선택 상자'가 추가 됩니다

- 투기 장비 부위는 선택이 가능하나, 장비 옵션은 선택이 불가능 합니다.

- 1부위 장비를 수리할 수 있는 '장비 수리 키트(1부위)'가 추가 됩니다.

- 한정 퀘스트 완료 보상으로 얻은 '다르마의 표식' 아이템을 통해 구매가 가능합니다.

- 추가된 보상은 요슈아 NPC 상점에서 판매하고 있습니다.

 

* 비탄의 탑에 다음의 변경사항이 적용됩니다.

- 비탄의 탑 6층 APC의 장미갑옷 스킬의 가시 재장전 쿨타임이 증가되며 퍼펙트 가드를 사용하지 않도록 수정됩니다.

- 비탄의 탑 9층 APC의 퀵 펀토, 트윈 펀토, 쿼드러플 드라이브, 파동연환창, 미스트플레어의 쿨타임이 증가됩니다.

- 비탄의 탑 10층 APC의 HP가 50% 미만이 되면 개미수트가 2배 커지는 패턴이 추가됩니다.

- 비탄의 탑 11층 APC의 아이스필드 스킬 쿨타임과 전체적인 공격력이 하향됩니다.

- 비탄의 탑 13층 APC 슈퍼 아머가 삭제되고, 속성 변환의 속성이 수속성에서 화속성으로 변경됩니다.

- 비탄의 탑 15층 APC의 암전 스킬 쿨타임이 증가되고 체인라이트닝 스킬의 공격력이 하향 조정됩니다.

- 비탄의 탑 17층 APC의 이동속도가 하향 조정됩니다.

- 비탄의 탑 19층 APC의 원인치 펀치 스킬의 공격력이 하향 조정됩니다.

- 비탄의 탑 26층 APC의 공격속도와 이동속도가 감소하며 스타폴, 이몰레이션, 지하드, 디스트로이어, 데우스 엑스 레이의 쿨타임이 증가합니다.

- 비탄의 탑 27층 APC의 금강쇄, 광룡십삼장, 사자후, 기공장의 쿨타임이 증가하고, 축기 스킬을 사용하지 않도록 변경됩니다.

- 비탄의 탑 34층 APC의 역천의 프놈 스킬과 평타 공격의 쿨타임이 증가됩니다.

- 비탄의 탑 35층 APC의 리퍼, 어둠의 권능, 복마전 스킬의 공격력이 하향 조정되며, 리퍼, 다크하울링, 평타 공격의 쿨타임이 증가됩니다.

- 비탄의 탑 36층 APC의 슈퍼아머가 삭제되고, 일부 스킬이 아래와 같이 조정됩니다.

- 프로스트 헤드 쿨타임 증가 및 피격 시 슬로우 삭제

- 플로레 비비기 쿨타임 증가 및 유지시간 감소

- 비탄의 탑 38층 APC의 호격권, 비트 드라이브 스킬의 공격력이 하향 조정됩니다.

- 비탄의 탑 38층 맵에 헬게이트가 등장합니다. 헬게이트를 파괴하면 APC가 5초간 스턴상태가 되며, 헬게이트는 20초마다 HP를 회복합니다.

- 비탄의 탑 43층 APC의 스파이어, 로플링, 넥스넵, 브레이킹 엘보 스킬의 쿨타임이 증가됩니다.

- 비탄의 탑 58층 APC의 공격속도와 이동속도가 감소하며 반월, 마검방출 스킬의 공격력이 하향 조정됩니다.

- 비탄의 탑 59층 APC의 스폰 위치가 변경됩니다.

- 비탄의 탑 68층 APC의 슈퍼아머가 삭제되고 극 귀검술, 폭풍식과 극 귀검술:유성락 스킬의 공격력이 하향 조정되며 극 귀검술, 폭풍식의 쿨타임이 증가합니다.

- 비탄의 탑 69층 APC의 샤이닝 칠링팬스 스킬 쿨타임이 증가됩니다.

 

* 노블스카이 백옥 보주 옵션에 '힘 +55, 지능 +55' 옵션이 추가됩니다.

 

▒ 버그 수정

* 그래플러(공통) - 고블린 왕국의 가디언 트레퍼에 잡기 스킬 시전 시 그랩캐넌이 발동되는 현상이 수정됩니다.

* 어벤저 - 악마화 변신 상태에서의 아이템 습득 속도가 느린 현상이 수정됩니다.

* 크루세이더(여) - 루크 레이드에서 계시 : 아리아의 용맹의 아리아 공격 기능 On/Off 기능이 비정상적으로 동작하던 현상이 수정됩니다.

* 사령술사 - 발라크르 스킬 사용 후 재 사용 시 10초내에 해제가 불가능하다는 메시지가 출력되는 현상이 수정됩니다.

* 에컨 - 파괴된 신전 입장 낙하 연출 중, 공중 이동이 되는 스킬 사용 시 착지 연출이 나타나지 않는 현상이 수정됩니다.

* 에컨 - 파괴된 신전에서 등장하는 네임드 몬스터 파괴하는 카루냐의 일부 패턴의 공격 판정이 의도와 다르게 적용되던 현상이 수정됩니다.

* 에컨 - 파괴된 신전에서 다른 아이템이 입장 재료로 소모되던 현상이 수정됩니다.

* 비탄의 탑 38층 APC가 슈퍼아머 상태가 풀리면 정상적으로 작동하지 않았던 현상이 수정됩니다.

* 루크 레이드에서 문이 닫혀있을 때 맵 이동이 가능한 현상이 수정됩니다.

* 루크 레이드에서 사운드가 정상적으로 출력되지 않던 현상이 수정됩니다.

* 투기 장비의 세트 옵션이 특정 상황에서 정상적으로 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.

 

업데이트내용을 숙지하시어 게임 이용에 불편 없으시길 바랍니다.

고맙습니다.

 

액션쾌감!!! 던전앤파이터



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